KUROMAKU 一款受《Fears to Fathom》和《Chilla’s Art》启发的 VHS 风格心理惊悚游戏。在这款慢热型、灵感源自 1990 年代的惊悚作品中,日常琐事将成为你对抗悄然逼近的无形恐怖的唯一防线。 《Kuromaku》是一款以叙事为核心的第一人称恐怖体验,围绕孤立感、居家现实主义和心理张力构建。游戏不依赖持续的视觉奇观,而是从寂静、细微的环境变化以及屋内似乎有某种存在正在注视你的日益增长的感觉中汲取恐惧。 关于游戏 Kuromaku 是一款注重沉浸感、探索和玩家驱动结果的第一人称心理恐怖体验。 游戏模式 故事模式 – 推荐给首次游玩的玩家。…
KUROMAKU
一款受《Fears to Fathom》和《Chilla’s Art》启发的 VHS 风格心理惊悚游戏。在这款慢热型、灵感源自 1990 年代的惊悚作品中,日常琐事将成为你对抗悄然逼近的无形恐怖的唯一防线。
《Kuromaku》是一款以叙事为核心的第一人称恐怖体验,围绕孤立感、居家现实主义和心理张力构建。游戏不依赖持续的视觉奇观,而是从寂静、细微的环境变化以及屋内似乎有某种存在正在注视你的日益增长的感觉中汲取恐惧。
关于游戏
Kuromaku 是一款注重沉浸感、探索和玩家驱动结果的第一人称心理恐怖体验。
游戏模式
故事模式 – 推荐给首次游玩的玩家。
旨在提供更流畅的体验并降低难度,让玩家能够专注于故事、氛围和探索,而无需面对过多的挑战。
勇敢模式 – 专为希望深入挖掘剧情的玩家设计。
最适合那些旨在探索不同结局,或喜欢对话、阅读并揭开故事每一层细节的玩家。
双重视觉模式
普通模式 – 干净、沉浸式的呈现效果。
VHS 模式 – 可选的复古模拟滤镜,灵感源自 1990 年代的摄像机录像,带有颗粒感、失真和信号干扰效果。
扭曲的日常琐事
通过完成真实的家务任务来推进时间:
日常生活越是按部就班,随之而来的变化就越是令人不安。
探索与环境叙事
搜索房屋及周边区域。检查物品。留意细微的细节。环境会随时间演变,揭示线索和隐藏的含义。在三天时间里,光照、环境音效和环境张力不断变化,将安全的居家空间转变为压抑的环境。
多重结局
不同的选择导向不同的结论。
并非所有真相都注定要被 uncover。你的反应决定了事件的走向。
直面那个存在。无视它。进一步调查。
每一个决定都会影响最终结果。
共计 4 种结局!!!!