KUROMAKU 一款受 Fears to Fathom 和 Chilla’s Art 启发的 VHS 风格心理惊悚游戏。在这款灵感源自 90 年代、节奏缓慢的惊悚作品中,日常惯例成为你抵御悄然逼近的无形恐怖的唯一防线。 Kuromaku 是一款以叙事为核心的第一人称恐怖体验,围绕孤立感、家庭现实主义和心理张力构建。游戏不依赖持续的视觉冲击,而是通过寂静、细微的环境变化以及屋内似乎有东西在注视你的逐渐加剧的感觉来营造恐惧。 关于游戏 《Kuromaku》是一款以沉浸感、探索和玩家主导结果为核心的第一人称心理恐怖体验。 游戏模式 剧情模式 – 推荐首次游玩的玩家选择。…
KUROMAKU
一款受 Fears to Fathom 和 Chilla’s Art 启发的 VHS 风格心理惊悚游戏。在这款灵感源自 90 年代、节奏缓慢的惊悚作品中,日常惯例成为你抵御悄然逼近的无形恐怖的唯一防线。
Kuromaku 是一款以叙事为核心的第一人称恐怖体验,围绕孤立感、家庭现实主义和心理张力构建。游戏不依赖持续的视觉冲击,而是通过寂静、细微的环境变化以及屋内似乎有东西在注视你的逐渐加剧的感觉来营造恐惧。
关于游戏
《Kuromaku》是一款以沉浸感、探索和玩家主导结果为核心的第一人称心理恐怖体验。
游戏模式
剧情模式 – 推荐首次游玩的玩家选择。
旨在提供更流畅的体验并降低难度,让玩家能够专注于剧情、氛围和探索,而无需面对过多的挑战。
勇敢模式 – 适合希望深入沉浸于叙事体验的玩家。
最适合那些想要探索不同结局,或喜爱对话、阅读以及发掘故事每一层细节的玩家。
双重视觉模式
普通模式 – 干净、沉浸式的呈现效果。
VHS 模式 – 可选的复古模拟滤镜,灵感源自1990年代的摄像机录像,包含颗粒感、失真和信号干扰效果。
日常琐事,扭曲变形
通过完成贴近生活的家务任务来推进时间:
清洁浴室
Washing 洗碗
Buying 购买杂货
Maintaining 履行日常职责
生活越是变得循规蹈矩,变化就越显得令人不安。
探索与环境叙事
搜索房屋及周边区域。检查物品。留意细微的细节。环境会随时间演变,揭示线索和隐藏的暗示。光照、环境音效和环境张力在这三天中不断变化,将原本安全的居家空间转变为压抑的环境。
多种结局
不同的选择会导致不同的结论。
并非所有真相都注定要被揭开。你的反应决定了事件的走向。
直面存在。忽视它。深入调查。
每个决定都会影响最终结果。
共有4个结局!!!!
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