游戏介绍 很久以前,我曾看过一部充满游戏设计行业内部梗的漫画。其中描绘了这样一个场景:玩家面临两个选择——A和B,分别代表两扇不同的门。然而,无论你选择哪一扇,最终都会通向完全相同的路径。 后来,我常听到人们说,游戏应该更好地反映生活的现实——如果你选择了某个人,可能就永远失去了遇见另一个人的机会。 我想,这两种情况都各自成立。从这个角度来看,游戏与生活确实有着共通之处。 因此,在这款游戏中,大多数选择就像那部漫画里描述的那样——不同的路径通向相同的结局。但也有一些决定是非黑即白的。如果一个角色进入了你的故事,另一个可能就会离开。如果你耐心倾听,她会逐渐向你展现真实的自我。…
游戏介绍
很久以前,我曾看过一部充满游戏设计行业内部梗的漫画。其中描绘了这样一个场景:玩家面临两个选择——A和B,分别代表两扇不同的门。然而,无论你选择哪一扇,最终都会通向完全相同的路径。
后来,我常听到人们说,游戏应该更好地反映生活的现实——如果你选择了某个人,可能就永远失去了遇见另一个人的机会。
我想,这两种情况都各自成立。从这个角度来看,游戏与生活确实有着共通之处。
因此,在这款游戏中,大多数选择就像那部漫画里描述的那样——不同的路径通向相同的结局。但也有一些决定是非黑即白的。如果一个角色进入了你的故事,另一个可能就会离开。如果你耐心倾听,她会逐渐向你展现真实的自我。如果你打破规则或做出意想不到的举动,可能会带来令人惊讶的结果——无论是好是坏。而如果你只顾追逐自己的欲望而不顾其他,故事很快就会走向终结。
这款游戏的核心在于探索爱的双重性:情感与欲望。这一点在结局中得到了体现。如果你盲目追随欲望,最终会陷入其地狱——三位女性角色将化身为魅魔,成为 lust 的化身,一同将你淹没。但如果你与其中一位体验浪漫,就没有“全都要”的选项。当故事结束时,你可能会与其中一个女孩在一起,你们共同的旅程将成为彼此长久的回忆。
每个人都像冰山,或者像美人鱼——水面之上与水面之下可能是截然不同的两种形态。我想借用一位朋友曾对我说过的一句话:“这款游戏只是对爱的一点反思——仅此而已。”
许昭昭 – 纯真、可爱,散发着甜美的气息——
然而,她的内心似乎隐藏着一个与你有关的秘密...
钟冉 – 优雅、睿智,举止得体——
俞之 – 独立、果断,魅力十足——
现在,是你的选择将塑造这段爱情故事——不过等等,这不应该是一款奇幻游戏。
制作初衷
初稿曾被朋友评价为“太技术化,缺乏浪漫”。经过多次修改后,我决定留下这段寄语:
如同水需有源,我们的灵感来源于同类游戏,希望能创作出一个留在玩家心中的故事。
所以也许真正的问题是:
我们的游戏有何不同?
从第一天到最终版本,我们坚持一个原则:创造一种真实的浪漫体验。
在现实生活中,每个人——包括我们自己——都戴着面具。初次见面时,对方可能看起来完美无缺。但随着时间的推移,层层剥离如洋葱般,露出真实的自我。往往,那个人最终看起来不如之前那么“完美”。
这时你会怎么做?依然牵起她的手?转身离开?还是静静陪伴在侧?
爱提供了无数种选择——但没有唯一正确的答案。这就是为什么在这款游戏中,只有不同种类的爱,没有错误的爱。
在开发过程中,我们意识到一件事:为了感觉真实,节奏必须慢下来。这需要耐心——去观察,去理解。在一个万物加速的世界里,包括人际关系在内,这是一个冒险的选择。一位测试玩家警告我们:“这不是一款无脑的爽游。它在市场上可能会举步维艰。”他说得没错。但我们坚持了自己的愿景——也许这只是我们老派、专一的固执。
最后,我们也想看看自己能多好地描绘人类最美好的情感之一:爱。这听起来可能有些雄心勃勃,但对我们来说,这是一个珍贵的机会。就像爱与友谊本身——一旦经历过,就会留下印记。
我们尽力去描绘年轻时未能完全理解的情感和角色。但受限于经验和技巧,部分地方仍有不足。如果你玩过这款游戏,我们很乐意听取你的想法,共同学习。
我写得比预期的要多。让我用一句令我共鸣的话来结束——即使其他人觉得难以理解:
“这是光明的季节,这是黑暗的季节。我们拥有一切,我们一无所有。”
让我们携手前行。
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内容提示
开发者描述:
游戏包含暗示性场景,包括泳装派对和水枪大战,以及饮酒描写和轻微的非自愿互动元素。这些内容可能不适合所有年龄段或工作场所。