游戏介绍
很久以前,我看到过一幅充满游戏设计行业内部梗的漫画。它描绘了这样一个场景:玩家面临两个选择——A和B,分别代表两扇不同的门。然而,无论你选择哪一扇,最终都会通向完全相同的路径。
后来,我经常听到人们说,游戏应该更好地反映现实生活的本质——如果你选择了某个人,可能就永远没有机会遇见另一个人。
我想这两种情况都有其存在的合理性。从这个角度来看,游戏和生活确实有一些共通之处。
因此,在这款游戏中,大多数选择都像那幅漫画里一样——不同的路径导致相同的结果。但有些决定确实是黑白分明的。如果某个角色进入了你的故事,另一个角色可能会离开。如果你耐心地倾听她,她会逐渐展现真实的自我。如果你打破规则或做出意想不到的行为,可能会导致令人惊讶的结果——无论好坏。而如果你只追求自己想要的东西而不顾及其他,故事将迅速走向终结。
从核心来看,这款游戏探讨了爱的双重性质:情感与欲望。这体现在结局中。如果你盲目追随欲望,你将陷入其地狱——三位女性角色化身为魅魔,即欲望的化身,同时压倒你。但如果你与其中一位体验浪漫,就不存在“全都要”的选项。当故事结束时,你可能最终与一个女孩在一起,你们的共同旅程将成为彼此持久的记忆。
每个人就像一座冰山,或者像美人鱼——水面之上和水下之下可能是两种完全不同的形态。我想借用朋友曾对我说过的一句话:“这款游戏只是对爱的一点反思——仅此而已。”
徐昭昭 – 纯真,可爱动人,散发着甜美的气息——
然而她心中似乎藏着一个与你有关的秘密……
钟然 – 优雅、睿智且仪态万方——
于智 – 独立、果断且极具魅力——
现在,由你的选择来塑造这段爱情故事——但等等,这不该是一款奇幻游戏。
制作这款游戏的初衷
初稿被一位朋友评价为“过于技术化且缺乏浪漫色彩”。经过多次重写后,我决定留下这段话作为替代:
就像水需要来源,我们受到同类游戏的启发,希望创作一个能长久留在玩家心中的故事。
因此,或许真正的问题在于:
是什么让我们的游戏与众不同?
从项目启动的第一天直到最终版本发布,我们始终坚持一个理念:打造一种真实可信的恋爱体验。
在现实生活中,每个人——包括我们自己——都戴着面具。当你初次遇见某人时,他们可能看起来完美无缺。但随着时间推移,层层伪装如洋葱般剥落,显露出真实的自我。通常,那个人最终看起来不再像以前那样“完美”了。
那时你会怎么做?是依然紧握对方的手?转身离开?还是静静地陪伴在侧?
爱提供了无数种选择——但并没有唯一正确的答案。正因如此,在这款游戏中,只有不同种类的爱,没有错误种类的爱。
在开发过程中,我们意识到:为了营造真实感,节奏必须慢下来。它需要耐心——去观察,去理解。在一个万物皆快、包括人际关系在内的时代,这是一个冒险的选择。一位试玩者曾警告我们:“这并不是一款无脑的爽游。它在市场上可能会步履维艰。”他说得没错。但我们坚持了自己的愿景——也许这只是我们老派的、一心一意的固执吧。
最后,我们也想看看自己能在多大程度上描绘出人类最美好的情感之一:爱。这听起来或许有些野心勃勃,但对我们而言,这是一次珍贵的机会。就像爱与友谊本身一样——一旦你经历过它们,它们就会留下印记。
我们尽力去刻画那些年轻时未能完全理解的情感与角色。但受限于经验和技巧,某些部分仍显不足。如果你玩过这款游戏,我们非常乐意听取你的想法,并与你共同学习。
我写的比预想的要多。让我以一句能引起我共鸣的话作为结尾——即便其他人可能觉得难以理解:
“那是光明的季节,那是黑暗的季节。我们面前应有尽有,我们面前一无所有。”
让我们携手共进吧。
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内容提示
开发者说明:
游戏包含暗示性场景,如泳装派对和水枪大战,以及饮酒和轻度非自愿互动的描写。这些元素可能不适合所有年龄段或工作场所。
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