你独自一人在办公室里。 或者至少,你试图让自己相信这一点。 在Cutter这款第一人称心理恐怖游戏中,你将跟随主角June,一名办公室职员。在一位同事兼挚友神秘失踪后,她开始接手夜班工作。起初只是日常的职场惯例、疑虑和无声的疑问,但逐渐演变为沉默的紧张感和令人不安的谜团,整整一周都弥漫着日益加剧的不安、不确定性和恐惧。 游戏剧情贯穿整个工作周,从周一到周五,场景设定在一座充满 1990 年代氛围的办公楼内。每一个夜晚都会深化叙事,通过文件、笔记和细微的环境细节揭示故事碎片。这里没有紧迫的节奏,只有那种某处不对劲的恒定感觉。 威胁从来都不明确。 也许只是疲惫所致。 也许是内疚感作祟。 也许是被窥视的那种令人不安的感觉。…
你独自一人在办公室里。
或者至少,你试图让自己相信这一点。
在Cutter这款第一人称心理恐怖游戏中,你将跟随主角June,一名办公室职员。在一位同事兼挚友神秘失踪后,她开始接手夜班工作。起初只是日常的职场惯例、疑虑和无声的疑问,但逐渐演变为沉默的紧张感和令人不安的谜团,整整一周都弥漫着日益加剧的不安、不确定性和恐惧。
游戏剧情贯穿整个工作周,从周一到周五,场景设定在一座充满 1990 年代氛围的办公楼内。每一个夜晚都会深化叙事,通过文件、笔记和细微的环境细节揭示故事碎片。这里没有紧迫的节奏,只有那种某处不对劲的恒定感觉。
威胁从来都不明确。
也许只是疲惫所致。
也许是内疚感作祟。
也许是被窥视的那种令人不安的感觉。
光线既能提供帮助,也可能成为阻碍。黑暗的环境充满危险,但使用手电筒并不总是安全的。每一个选择都至关重要,一次失误就可能改变一切。
真正的挑战是在不知何为真实的情况下熬过这一周。在Cutter中,疑虑是推动你前行的动力。
主要特色:
专注于氛围、紧张感和叙事的第一人称心理恐怖体验。
基于工作日(周一至周五)的结构,故事逐步推进。
环境叙事探索,通过文件、笔记和办公室细节慢慢揭示线索。
简单的物品栏系统,用于查看文件、工作指示和重要笔记。
与办公室日常和空间相融合的轻量级情境谜题。
围绕何时照明、何时关灯以及何时保持隐蔽的持续决策所构建的光影系统。
无直接战斗,强调观察、谨慎和沉浸感。
灵感源自 1990 年代的氛围,没有现代科技,只有纸张、文件夹和寂静。
模糊的叙事风格,疑虑是体验的核心部分。
适合以下玩家:
喜欢心理恐怖、心理惊悚片以及受经典砍杀电影启发、注重氛围和缓慢积累紧张感的叙事驱动型体验的玩家。