《Glaivestorm》是一款等距视角的ARPG,融合了战斗、战利品、属性、法术以及少量的 crafting 元素。 游戏专注于战斗,提供4种不同的游玩风格,你可以随意混合搭配: 1. 近战 / 2. 远程 3. 防御 / 4. 施法者 近战和远程模式可以随时切换,并适用于任何武器——它们仅在于攻击范围和投射物机制上有所不同。 防御风格需要至少装备一面盾牌,赋予你格挡攻击和反弹伤害的能力。 施法者专注于使用不同元素的魔法。 我致力于让属性系统尽可能透明,不隐藏数值的计算方式。创作这款游戏的很大一部分动力,源于对许多游戏迫使玩家猜测甚至直接误导玩家的不满。…
《Glaivestorm》是一款等距视角的ARPG,融合了战斗、战利品、属性、法术以及少量的 crafting 元素。
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游戏专注于战斗,提供4种不同的游玩风格,你可以随意混合搭配:
1. 近战 / 2. 远程
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3. 防御 / 4. 施法者
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近战和远程模式可以随时切换,并适用于任何武器——它们仅在于攻击范围和投射物机制上有所不同。
防御风格需要至少装备一面盾牌,赋予你格挡攻击和反弹伤害的能力。
施法者专注于使用不同元素的魔法。
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我致力于让属性系统尽可能透明,不隐藏数值的计算方式。创作这款游戏的很大一部分动力,源于对许多游戏迫使玩家猜测甚至直接误导玩家的不满。
例如,在《Glaivestorm》中,如果你看到一件物品提供“+10% 力量”,你可以确定它是在你现有力量的基础上增加10%,而不是基于某个基础数值。此外,当你拥有三件此类物品时,它们的效果并非简单相加为30%加成,而是相互乘算,从而提供准确的33.1%增幅。
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装备拥有不同的稀有度,这会影响属性以及物品所能拥有的效果数量。
游戏中设有升级系统,用于提升主要属性(如伤害和护甲)。
你可以分解装备以获取材料,并替换大部分 bonus 效果。
在许多游戏中,饰品栏位受到严格限制。而在《Glaivestorm》中,玩家可以同时佩戴多达十枚戒指和两个护身符(尽管并非所有装备栏位从零级开始就全部可用)。
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你可以使用主动技能和被动技能。其中一些技能不仅惠及各自的路径,因此你可以自由组合,找到最适合你的搭配。
与属性系统一样,我也力求让所有计算过程尽可能透明。
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大多数怪物战斗地点均为程序生成,但也设有Boss竞技场。
游戏中包含完整的条件任务,完成这些任务将解锁新地点,并为后续重访提供奖励。
地点没有等级限制。如果你能在推荐等级之前提前进入——那对你来说再好不过了!
当然,你还可以发现宝藏!
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目前已支持Xbox和PS手柄,游戏会在UI中显示正确的图标和提示。其他手柄也应得到支持,尽管可能没有为其定制的特定图标集。
最近的补丁中也加入了对Steam Deck分辨率的支持。如果遇到任何问题,请在Steam社区讨论或Discord中反馈(链接可在页面社交媒体部分找到)。