《LandRun》是一款单人策略卡牌游戏,其主题源自美国西部拓荒时代的“土地争夺战”(Land Run)。 玩家扮演黑人奴隶,因主人的贪婪而被迫参加“土地争夺锦标赛”。若赢得比赛,将获得承诺的自由以及心仪的土地。本作是一款使用 Unity 引擎为 PC 平台开发的独立作品。 与典型的比大小卡牌游戏不同,除了五张特殊卡牌外,本作的数值大小对局势影响并不显著。当玩家打出一张手牌时,己方马匹会向对手方向前进一格;当马匹越过对手边界线时,即视为一次成功的攻击。在一回合中累计三次成功攻击即可获胜。核心策略在于规划出牌顺序与马匹移动节奏,并利用能够逆转对手前进、一次性移动多格或调整越界时机的道具。…
《LandRun》是一款单人策略卡牌游戏,其主题源自美国西部拓荒时代的“土地争夺战”(Land Run)。
玩家扮演黑人奴隶,因主人的贪婪而被迫参加“土地争夺锦标赛”。若赢得比赛,将获得承诺的自由以及心仪的土地。本作是一款使用 Unity 引擎为 PC 平台开发的独立作品。
与典型的比大小卡牌游戏不同,除了五张特殊卡牌外,本作的数值大小对局势影响并不显著。当玩家打出一张手牌时,己方马匹会向对手方向前进一格;当马匹越过对手边界线时,即视为一次成功的攻击。在一回合中累计三次成功攻击即可获胜。核心策略在于规划出牌顺序与马匹移动节奏,并利用能够逆转对手前进、一次性移动多格或调整越界时机的道具。
此外,若在牌库耗尽前未能达成三次突破边界,则将根据手中剩余卡牌的点数总和与未使用的体力卡点数总和计算得分,以此判定胜负。因此,存在两种获胜策略:一是通过三次突破对手边界迅速结束比赛的“直接攻击胜利”;二是着眼于管理手牌与体力,等待牌库耗尽的“得分胜利”。选择何种策略由玩家决定,关键在于战略性地调整道具使用时机、体力卡消耗量以及预留的手牌数量。本作的另一特色在于,借助各种道具,即使在劣势局面下仍有翻盘的可能。
比赛采用锦标赛赛制。在主人的指令下,玩家将连续面对多位性格各异的对手,例如“开局便 aggressive 推进的类型”和“前期保留道具与特殊卡牌,后期一举反击的类型”。虽然规则相同,但根据对手的不同,无论是追求攻击胜利还是得分胜利,战术都需要相应变化。单局比赛耗时约 10 至 15 分钟,游戏设计旨在让玩家通过短时间内多次重试,摸索出属于自己的制胜模式。
游戏采用简洁的纯鼠标操作界面。玩法仅需选择卡牌,但如何解读马匹位置、剩余手牌数量以及剩余体力值,将直接影响决策的分量。我们的目标是尽可能直观地进行设计,即使是对数值计算不自信的玩家,也能通过“前进、后退、推挤”的形象化思维进行策略布局。
在视觉表现与世界观设定方面,为了赋予“为何要争先向前移动并相互争斗”这一规则以史诗般的理由,我们将真实历史中的 Land Run 与“谁先奔跑谁就能获得土地”的情境进行了叠加。棋盘与 UI 的设计灵感来源于荒凉的土地地图、古老的赌桌以及酒吧里的布告栏。我们力求营造出一种氛围:每当马匹前进一步,主角就离自由与土地更近一步。这是一款由被迫为主人而战的黑人奴隶视角呈现的游戏,旨在通过在同一规则和锦标赛体系中争取最终自由的架构,折射并批判西部拓荒时代及 Land Run 背后的矛盾与疯狂。