《Cosmolon》是一款俯视视角的太空射击游戏,随着时间的推移,一波又一波的敌人会向你袭来。作为一名护卫舰驾驶员,你并没有足够的装备来对抗敌对势力……这就是为什么你需要获得足够的经验来提升等级。
每个敌对势力都拥有不同的舰船,它们会通过发射投射物、提高移动速度,甚至生成其他舰船来攻击你。
在击退敌方舰船的同时,你可以收集强化道具、提升等级,甚至获得永久属性升级。驾驶飞船挺过所有波次的进攻,看看你能走多远。你甚至可能最终脱颖而出。
《Cosmolon》拥有一个简单的战斗系统。作为一艘太空护卫舰,你主要的攻击方式是从侧面发射等离子弹丸。起初这可能具有挑战性,因为与典型的战斗机不同,你的飞船最初并非为快速战斗而设计。
好消息是,你可以招募支援战斗机来帮助应对未来的波次。如果你喜欢独自作战,可以增强你的等离子弹丸,使其数量更多、威力更大,从而实现更精准的战斗。
作为一艘 COIN 中型护卫舰,你起步时拥有不错的速度和加速度。你甚至可以启动等离子推进核心,在银河系中加速穿梭(至少能持续一段时间!)不断击退那些波次的敌人,以提高速度并最大化你的推进恢复能力和加速度。
将快速、战术性的移动与合适的武器以及不间断的战斗相结合,你将把基本的护卫舰变成能够粉碎一波又一波敌对势力的强大战舰。
在《Cosmolon》中,你可以升级推进器和属性、主要武器,甚至拥有额外的战斗机作为支援。升级需要赚取经验,这意味着摧毁舰船并收集它们掉落的能量球。
你甚至可能会遇到独特的敌方舰船。这些舰船会为当前回合掉落随机的永久属性升级。但要小心,因为这些舰船会越来越强!
浩瀚的宇宙必然伴随着许多不同的敌人,所以要当心。从专为采矿设计的简单紫色拾荒者舰船到敌方护卫舰,准备好学习各种各样的攻击模式吧。
有些舰船可能会向你冲来。其他舰船则会发射投射物或以难以导航的方式移动,所以不要放松警惕。
在后续的波次中,会出现敌人的组合,这绝对会让你陷入苦战,所以要做好准备!
像《Cosmolon》这样受街机和 MS-DOS 启发的游戏,当然少不了强化道具!这款游戏拥有多种可以改变 gameplay 甚至在危急时刻拯救你的道具。
关于这些强化道具的大部分信息已被\[已编辑],但显然,有一种宝石不仅能让你造成大量额外伤害,还能让你闪烁着无敌的光芒。据说它们的灵感来源于一款名为 Commander \[已编辑] 的游戏,但这只是谣言。
从手工制作的像素艺术到音乐,你所看到的一切都是由我,Se7enZ,制作的。我在音乐方面深受芯片音乐(chiptune)以及复古 MS-DOS 游戏的启发。这是我的第一款游戏(我正在慢慢学习编程),希望大家喜欢!请与我一同踏上这段旅程,我很期待看到它的发展!
对于像素艺术,我使用了一款名为 Aseprite 的程序。在这个过程中,我参考了一些资料,以对经典像素艺术太空船设计有一个基本的了解,并提出了自己的想法。我从事像素艺术创作刚超过两年,所以探索其可能性非常有趣。
对于音乐和音效,我使用了一个名为 Beepbox 的网站。我以前从未真正制作过自己的音频,所以你听到的音乐曲目都是通过使用该程序进行实验制作的。我要感谢 Beepbox 背后的创作者们,是他们创造了一款能够帮助我们这些进入游戏设计领域的人的程序!
至于编程,我要特别感谢 Branno 以及他关于此类游戏编程的精彩视频教程。如果你想进入游戏设计领域,我强烈建议在 YouTube 上查看他的指南!《Cosmolon》主要通过该教程使用了其中的代码。哦,对了,游戏引擎是 Godot!
嘿!正如你可能通过明亮的像素艺术注意到的那样,我叫 Se7enZ。我是游戏开发的新手,《Cosmolon》是我的第一款游戏。我还有很多东西要学,在这个现代数字时代,我希望将经典 MS-DOS 游戏的美学和感性带入未来的任何游戏中。
虽然它被称为 Se7enZ Studio,但实际上只有我一个人。一个家伙。我希望我制作的一切都源于我自己,或者来自与同样对我们所做之事充满热情的人合作。对于《Cosmolon》和所有未来项目,我将始终坦诚地说明它们是什么、如何设计以及归功于谁。
我目前最大的学习领域是编程,特别是使用 Godot。Branno 的指南构成了《Cosmolon》中大量的代码(该 credited 的地方必须 credited!)其他一切都是我自己摸索出来的!
《Cosmolon》已经完成,但我希望你与我一同踏上制作更多游戏的旅程。所以,拿起你最喜欢的饮料(我的是咖啡),玩上几局,让我们看看我们能一起创造出什么!