深邃的森林、摇曳的火光、诡异的民谣以及奇特的服饰…… 故事背景设定在一个被难以逾越的山脉、海洋或沙漠所环绕的孤立城镇或村庄…… 它唤起了人们对古老神秘仪式、偏远乡村传统,甚至是召唤邪神等危险行为的想象。 我们通常用一个词来描述此类场景——仪式/典礼(ritual/ceremony)——仿佛仅凭这一术语就能概括我们所瞥见的那些行为:既令人好奇,又难以完全言说。 但这些“仪式”究竟是什么?它们为何存在? 剧情简介 DeCoDiary.vol1 起 Atheohood,又名“祀学日记·起:爱丽斯篇”(简称“DCD”),是一款悬疑百合题材的视觉小说。…
深邃的森林、摇曳的火光、诡异的民谣以及奇特的服饰……
故事背景设定在一个被难以逾越的山脉、海洋或沙漠所环绕的孤立城镇或村庄……
它唤起了人们对古老神秘仪式、偏远乡村传统,甚至是召唤邪神等危险行为的想象。
我们通常用一个词来描述此类场景——仪式/典礼(ritual/ceremony)——仿佛仅凭这一术语就能概括我们所瞥见的那些行为:既令人好奇,又难以完全言说。
但这些“仪式”究竟是什么?它们为何存在?
剧情简介
DeCoDiary.vol1 起 Atheohood,又名“祀学日记·起:爱丽斯篇”(简称“DCD”),是一款悬疑百合题材的视觉小说。故事以转学生“笫咲影”(Zi Xiaoying)的视角展开,讲述她试图融入新社区并结交新朋友,同时逐渐揭开岛上隐藏的秘密,甚至直面仪式的力量。因此,游戏融入了世界各地的原住民与民俗文化(特别是环太平洋地区),并结合了人类学的见解与反思。
系统与规模
游戏包含单条路线,字数约 20 万,分为 6 个章节。游戏拥有海量的场景和 CG 资源、丰富的世界观构建、错综复杂的情节转折,以及原创的“记忆系统”:玩家在回忆过往事件时的选择将影响故事走向。
开发进度
游戏目前正在全面制作中。计划于 2025 年 12 月左右发布 demo_1,包含序章章节,字数约 1 万,预计游玩时间为 0.5–1 小时。
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