故事背景设定在“静默崩塌”事件数十年后的 2083 年,The Caretaker’s Lease 将您独自投放到 Sagewater Island(萨格沃特岛),这是一片由 Sage Creek Outfitters 管理的偏远野生保护区。您是新任护林员,负责监管该岛的一部分区域,监测野生动物、管理营地,并评估这片土地是否仍具备生存价值。上一任护林员已无影无踪地消失。仅凭一间物资充足的小屋和一台信号滋滋作响的无线电,您必须熬过严冬——以及潜伏在寂静中的未知威胁。 (本作目前处于抢先体验阶段。随着开发的持续进行,功能将会扩展,并计划发布公开路线图。) 游戏玩法 拟真狩猎求生 – 没有发光轨迹,没有导航点。…
故事背景设定在“静默崩塌”事件数十年后的 2083 年,The Caretaker’s Lease 将您独自投放到 Sagewater Island(萨格沃特岛),这是一片由 Sage Creek Outfitters 管理的偏远野生保护区。您是新任护林员,负责监管该岛的一部分区域,监测野生动物、管理营地,并评估这片土地是否仍具备生存价值。上一任护林员已无影无踪地消失。仅凭一间物资充足的小屋和一台信号滋滋作响的无线电,您必须熬过严冬——以及潜伏在寂静中的未知威胁。
(本作目前处于抢先体验阶段。随着开发的持续进行,功能将会扩展,并计划发布公开路线图。)
游戏玩法
拟真狩猎求生 – 没有发光轨迹,没有导航点。您需要通过解读真实的迹象来追踪动物:雪地上的脚印、血迹和声音。未来的更新将把追踪机制扩展到泥地、断枝等更多环境要素。
陷阱布置与拟真血迹追踪 – 设置陷阱捕捉小型猎物,并顺着血迹寻找受伤的动物。射击部位至关重要:每一次命中都会决定器官损伤程度、出血速度以及血液颜色。
拟真肉类重量与剥皮系统 – 每一次猎杀都算数。剥皮、处理并打包您能携带的战利品。负重很重要,并且在未来的更新中会影响您的移动速度和体力。
动态鹿角与动物行为 – 鹿角的生长取决于年龄、遗传基因和营养状况。没有两只完全相同的动物,捕食者与猎物的行为也会随天气和季节变化而改变。
具有后果的标签系统 – 猎杀大型猎物需要使用由 outfitters 发放的有限数量的标签。误杀错误的动物将导致您的合同终止。可设陷阱捕捉的动物和 rogue threats 可能不受此限制,但错误仍需付出代价。
动态威胁 – 生存不仅仅关乎天气和野生动物。随着开发的继续,新的挑战将被加入,以保持世界的不确定性。
传奇动物(“幽灵”) – 每个区域都隐藏着一只近乎神话般的动物。有时它是捕食者,有时它是猎物。如果您看到了它,可能只有一次射击机会。
Jeb 的日记与故事谜团 – 发现散落的上一页护林员的日记页。学习生存技巧,揭开一个慢热型的恐怖叙事,探索上一任护林员消失的原因以及“静默崩塌”留下的遗产。
氛围
The Caretaker’s Lease 将拟真狩猎模拟与令人不寒而栗的孤立感融合在一起。这里没有瘟疫,没有炸弹,只有过度的优化和信任。世界变得更加安静、寒冷,也更加狂野。您来这里是为了完成工作,但您停留的时间越长,这片土地就越会揭示关于它自身……以及关于您的秘密。
它不仅低语回应,它还铭记一切。
上一任护林员留下的笔记暗示着比踪迹和标签更深层的东西。
“冰霜之下,热血奔流……”
有人说这只是神话。也有人说,这就是为什么没有人能在冬天之后归来。
当地人低声谈论着古老的神话——那些在降雪时行走的存在,那些“静默崩塌”从未抹去的生物。
有人说这些只是用来吓唬新护林员的故事。其他人则发誓,树林记得每一声尖叫。