人类享受最后一个正常日子已是多年以前的事了。当一种神秘的化合物从城镇边缘的一间实验室泄漏出来后,一切都失去了意义。如今,这一事件被称为“泄漏事件”。 混乱吞噬了街道,并悄然侵入每个人的生活。随着时间的推移,那些长期暴露在化学物质中的人变成了怪物。它们是快速、残忍的生物,仅受本能驱使。有能力的人早已逃离。幸运者躲进了掩体,有些是自行建造的,另一些则隐藏在城市的档案图纸深处。而不幸者则在缓慢死亡,或者遭遇更糟的命运。 在游戏中,你将扮演一名幸存者,任务是保护那些仍在掩体中努力维持正常生活的其他人。当唯一可用的发电机出现故障,并以随机间隔停止运行 60 秒时,原本普通的夜间值守变得致命。 游戏特色: 3D 环境中的 2D 转描精灵图。…
人类享受最后一个正常日子已是多年以前的事了。当一种神秘的化合物从城镇边缘的一间实验室泄漏出来后,一切都失去了意义。如今,这一事件被称为“泄漏事件”。
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混乱吞噬了街道,并悄然侵入每个人的生活。随着时间的推移,那些长期暴露在化学物质中的人变成了怪物。它们是快速、残忍的生物,仅受本能驱使。有能力的人早已逃离。幸运者躲进了掩体,有些是自行建造的,另一些则隐藏在城市的档案图纸深处。而不幸者则在缓慢死亡,或者遭遇更糟的命运。
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在游戏中,你将扮演一名幸存者,任务是保护那些仍在掩体中努力维持正常生活的其他人。当唯一可用的发电机出现故障,并以随机间隔停止运行 60 秒时,原本普通的夜间值守变得致命。
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游戏特色:
3D 环境中的 2D 转描精灵图。敌人和 NPC 均为手动逐帧抠图制作。总共由约 3000 帧画面构成。
[//*]基于 FPS 时间的防御游戏,采用第一人称坦克式控制。
[//*]带有视觉小说元素的全动态视频(FMV)过场动画。
[//*]多种敌人类型,例如戴面具的突变体或变异的足球运动员。
[//*]使用步枪、左轮手枪和双管猎枪来击败威胁。
[//*]在小片森林区域击败敌人并保卫路障。
[//*]利用活板门和踢击动作将敌人拒之门外。
[//*]利用声音提示和传感器精确定位敌人的位置。
[//*]由 Olga Lewińska 创作的原声音乐。
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