警告:本作非同寻常。
Sunrise of the Time: End of Blue 并非一款以不断遭遇并击杀敌人为核心的体验游戏。 encounters 稀少但意义深远;难度不源于数量,而源于设计。
在这个世界中前行绝非易事。你的道路不由地图或标记指引,而是由 对话 乃至 你自己的内心 所引导。
这不是力量幻想。
这是一场 狩猎。
首次狩猎是阮族(Ruan)的命运。
Sunrise of the Time: End of Blue 讲述了一个发生在史诗般二维世界中的黑暗故事,动作与冒险在此交织。这段旅程的焦点不仅在于吉伦斯(Gilens)。Sunrise of the Time 宇宙是一个由 12 个不同种族 统治的广阔世界,每个种族都处于新生阶段,拥有各自独特的文化、本能和古老的过去。
End of Blue 仅揭示了这个庞大宇宙中 4 个种族 的故事。然而,这些种族与你以往所见截然不同。每一个都代表了自然、战争与生存的不同面貌。
此处展示的章节 Hunt Time 仅是游戏中相当于演示版大小的部分,也是故事的开端。虽然看似微小,但它开启了一扇通往更宏大、更黑暗且更危险世界的大门。每一步行动和每一个决定都将塑造未来。
在本章中,你将遇见 Sunrise of the Time 世界中最为严酷的种族之一:阮族(the Ruans)。
一个因狩猎而生、靠狩猎存活的民族……
Hunt Time 聚焦于一项名为 狩猎(Hunt) 的古老试炼,吉伦斯必须完成此试炼才能被视为成人并被接纳为士兵。这项试炼不仅考验体力,还考验注意力、意志力以及选择所带来的后果。对于阮族而言,这场狩猎是塑造身份认同的时刻。
你在这个世界中的每一个行动都蕴含深意。我们旨在给予玩家尽可能多的自由;然而,这种自由也带来了对世界的责任。如果你无意中朝错误的方向移动,可能会遇到 凯格(Kiger),一个醉醺醺且难以预测的角色。每次与凯格的相遇都会根据你的位置和进度展现不同的对话和反应。世界并非静止不变;它注视着你,铭记着你,并对你做出回应。
尽管这是一款剧情驱动的游戏,但等待你的是 极具挑战性且毫不留情的战斗。
Hunt Time 仅包含 3 种敌人类型,但这只是对未来危险的微小预览。在未来的内容中,每个种族都将拥有其独特的敌人、行为模式和战斗系统。随着世界的扩展,生存规则也将随之改变。
Sunrise of the Time: End of Blue 采用 实时战斗系统。敌人可能比你预期的更强大,每次遭遇战都需要集中注意力、快速反应和精准 timing。击败敌人将在游戏的后期阶段赋予你更多力量、新路径和不同机遇。
在这场狩猎中,受到考验的不仅是力量。
意志力 同样受到考验。
每一次胜利都将带你走得更远。
关于游戏
■ 类型: 2D 动作 – 冒险
■ 选择驱动的剧情: 根据玩家决策而变化的叙事
■ 对话树: 交互式角色对话与选择
■ 多重结局: 由玩家选择塑造的多个结局
■ 自由探索: 开放式探索与路径选择
■ 收集品: 背景故事碎片和增强能力的物品
(将通过更新添加)
■ 实时战斗: 基于反应能力的近战系统
■ 轻攻击与重攻击: 针对不同敌人的策略性攻击类型
■ 防御与反击: 闪避和基于时机判定的机制
■ 物品栏管理: 追踪和使用收集到的物品
(将通过更新添加)
一扇通往广阔世界的大门矗立在你面前。
完成狩猎,解锁这扇神秘之门。
计划中的任务
属性系统
每个敌人都有自己独特的属性。当敌人被击败时,部分属性将转移给你。
如果你囚禁敌人的灵魂,大部分转移将通过 Lacrus Power 进行。
转移属性的效果会根据所使用的武器而变化。
每种武器对属性的加成倍率不同:
初始剑以 x1 的倍率均衡地影响所有属性。
在支线任务中找到的一把巨斧可能会将某项属性提升至 x2,同时将另一项属性降低至 x0.5。
有些武器会降低伤害,但强调 能量管理和耐力。
平衡得以保持,但游玩风格将发生根本性变化。
支线任务与隐藏区域
尽管是一款 2D 游戏,你将能够通过地图上的特定地点前往其他地图。
这些地方并不容易被发现:
有时是在攀爬某处时偶然发现
有时是通过与你交谈的人提供的信息得知
这些任务完全是可选的;然而,完成它们可以强化你的角色,获得特殊物品,其中一些甚至会对主线剧情产生重大影响。
对于觉得游戏困难的玩家,这些任务可用于获取额外属性,使进度更轻松。
多角色管理
在实时战斗中,你将能够在角色之间切换,以获得对抗敌人的优势。
所有你可使用的角色将同时与你并肩作战。
如果某个角色在战斗中死亡,这意味着 剧情发生了永久性改变。
剧情专属谜题
将添加独特于剧情的谜题。这些谜题可能:
允许你到达某些地方
在漫长旅途中帮助你
或者有时将你从死亡中拯救出来
每个谜题都将与世界的叙事紧密相连。
新敌人
下面计划添加的敌人仅代表未来内容的 一小部分。
每个新敌人都将提供不同的行为模式、属性结构和战斗方式。