《誓言之章》(The Tale of Oath)是一款第三人称动作冒险游戏,背景设定在一个古老魔法濒临混乱边缘的世界。本作最初是卡内基梅隆大学娱乐技术中心(Carnegie Mellon University’s Entertainment Technology Center)的学生项目原型,展示了丰富的叙事和基于魔法的玩法,并包裹在充满氛围感的体验之中。 如有需要,请使用以下按键: R – 返回上一个存档点 T+P + (0-3) – 跳转至主要游戏场景 游戏概览 在神秘的裂谷英格兰(Rifts England),一位来自城堡外的局外人闯入了一个逐渐崩坏的世界,这里的元素之力已陷入紊乱,神圣的生命之树也趋于不稳定。…
《誓言之章》(The Tale of Oath)是一款第三人称动作冒险游戏,背景设定在一个古老魔法濒临混乱边缘的世界。本作最初是卡内基梅隆大学娱乐技术中心(Carnegie Mellon University’s Entertainment Technology Center)的学生项目原型,展示了丰富的叙事和基于魔法的玩法,并包裹在充满氛围感的体验之中。
如有需要,请使用以下按键:
R – 返回上一个存档点
T+P + (0-3) – 跳转至主要游戏场景
游戏概览
在神秘的裂谷英格兰(Rifts England),一位来自城堡外的局外人闯入了一个逐渐崩坏的世界,这里的元素之力已陷入紊乱,神圣的生命之树也趋于不稳定。玩家需驾驭新获得的力量,净化被腐化的德鲁伊祭坛,解开元素谜题,并与威胁要将大地吞噬于黑暗中的血之德鲁伊(Blood Druids)展开战斗。
随着旅程的展开,玩家将穿越古老的神庙,解救被囚禁的德鲁伊,并在高潮对决中直面血之德鲁伊。每个法术都设计有双重用途——魔法不仅用于战斗,还可用于开启路径、触发平台跳跃机制以及与世界进行有意义的互动。
特色功能
关于团队
《誓言之章》由 Ashling Tu 和 Quessant 团队开发,这是一群在卡内基梅隆大学攻读研究生学位的热情学生,该项目为“关卡设计制作”(Level Design Production)课程项目。项目在导师 Ruth Comley 和 Ricardo Washington 的指导下完成,并获得了领域专家 Ketul Majmudar 和顾问 Michael Christel 的专业见解。
加入我们踏上这段旅程——体验一个充满神话、魔法与发现的世界。
Quessant 团队成员:
Ashling Tu, Lisa Zhang, Yuhuai Huang, Albert Guo, Xixi Huang, Tianyi Lin, Wuji Cao