主体游玩逻辑:主体区域代表主角,展示其可掌控的法力。左侧为法力容器,鼠标悬停可查看具体的转化规则。卡牌点数价值直接沿用《小丑牌》的设定:2-10 对应各自点数,J、Q、K 均为 10,A 为 11。 主体游玩逻辑:点击右上角的书本按钮可打开魔法书,选择“魔法”选项卡即可查看详细的魔法规则。魔法通常有两种激活方式:一是直接消耗魔法球中的能量;二是使用特定的卡牌组合。 主体游玩逻辑:以初级火球术为例,您可以直接点击蓝色蜡印,消耗 2 点火焰能量来激活法术;或者选中一张点数为 4 的卡牌,点击中间的红色蜡印来激活法术。激活后,点击下方的玫瑰色蜡印即可生成对应的法术牌,法术牌的使用机制与《杀戮尖塔》相同。…
主体游玩逻辑:主体区域代表主角,展示其可掌控的法力。左侧为法力容器,鼠标悬停可查看具体的转化规则。卡牌点数价值直接沿用《小丑牌》的设定:2-10 对应各自点数,J、Q、K 均为 10,A 为 11。
主体游玩逻辑:点击右上角的书本按钮可打开魔法书,选择“魔法”选项卡即可查看详细的魔法规则。魔法通常有两种激活方式:一是直接消耗魔法球中的能量;二是使用特定的卡牌组合。
主体游玩逻辑:以初级火球术为例,您可以直接点击蓝色蜡印,消耗 2 点火焰能量来激活法术;或者选中一张点数为 4 的卡牌,点击中间的红色蜡印来激活法术。激活后,点击下方的玫瑰色蜡印即可生成对应的法术牌,法术牌的使用机制与《杀戮尖塔》相同。
主体游玩逻辑:武器系统:基本机制与法术类似,但武器会绑定几个特殊(强大或超模)的法术及被动效果。请注意,使用武器施放的法术会消耗行动力。
辅助模块:装备系统:战斗结束后有概率掉落装备,装备可组成套装。每集齐一件套装部件,即可激活相应的属性词条。
核心模块:主角可以尝试从法力洪流中解析命运的塔罗牌。每次抽牌时,卡牌都有概率附带不同的塔罗牌属性。达成特定条件即可获得塔罗牌,且塔罗牌可永久保留。
核心模块:塔罗牌之间会产生相互作用。例如,当同时拥有“太阳”和“皇帝”两张塔罗牌时,它们将自动合成为代表主角力量具象化的“冰冷的太阳”。随着主角力量的变化,其他特定的塔罗牌也会随之改变。
缝合模块:压力系统:压力机制借鉴了《暗黑地牢》,例如满压力导致崩溃等规则。不同之处在于,压力崩溃后会赋予特定的塔罗牌,主角可以通过打出“冰冷的太阳”来影响这些塔罗牌。
缝合模块:举例来说,我们第一位蕴含月之力的角色 Selena(由 GPT 命名,源自塞勒涅 Selene),在压力崩溃后(开发者运气不佳,测试 6 次均未出现 20% 概率的“美德”),产生了一张“预兆”牌。此时打出“太阳”牌,可将其转化为“化身”。
情绪价值模块:目前地图中除战斗外均为事件节点,并结合好感度系统提供了多种选项。
情绪价值模块:此外,角色在压力崩溃时会有专属对话,在打牌过程中也会对主角的技术水平做出评价。