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节点

The Node

The Node 并非一款典型的游戏。它不是一个成品,也不是一个华丽的商业项目。它是一个个人沙盒、一本数字日记、一个学习游乐场——在这里,每一个资产、每一行逻辑代码、你游玩的每一个关卡,都是我作为游戏开发者旅程中向前迈进的一步。 这个项目就是我——我的进步、我的实验、我的失败与突破——全部使用虚幻引擎(Unreal Engine)及其著名的可视化脚本系统“节点”(nodes)制作而成。这些节点不仅仅是工具——它们是构建整个体验的基石,是我试图掌握的不断扩展的知识网络的完美隐喻。 你将游玩各种关卡。第一个关卡?可能只是一个站在平台上的立方体。最后一个?可能是我刚开始时从未想过要构建的完整游戏玩法系统。…

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