故事与氛围 Plosk讲述了大学生Raulf在 Santiniya 突然爆发战争时的经历。你的目标是通过自己的选择穿越危险路线,抵达 Plosk 边境。 游戏的美术方向和氛围灵感来源于苏联集团,它并非通过士兵的视角,而是从普通平民的角度展现战争——揭示战斗之外生存的人性一面。 游戏机制 作为一名医学生,你没有接受过正式的武器训练,这使得与经验丰富的士兵作战充满挑战。拟真健康系统迫使你应对从枪伤到感染、严重出血以及消化系统问题等各种威胁。寻找并使用正确的医疗物资对生存至关重要。 武器采用拟真的装填系统:先将子弹装入弹匣,再将弹匣插入枪械。你的行动、决策和物品使用会影响你的压力(Stress)水平——高压状态会在生理和心理上对你产生影响。…
故事与氛围
Plosk讲述了大学生Raulf在 Santiniya 突然爆发战争时的经历。你的目标是通过自己的选择穿越危险路线,抵达 Plosk 边境。
游戏的美术方向和氛围灵感来源于苏联集团,它并非通过士兵的视角,而是从普通平民的角度展现战争——揭示战斗之外生存的人性一面。
游戏机制
作为一名医学生,你没有接受过正式的武器训练,这使得与经验丰富的士兵作战充满挑战。拟真健康系统迫使你应对从枪伤到感染、严重出血以及消化系统问题等各种威胁。寻找并使用正确的医疗物资对生存至关重要。
武器采用拟真的装填系统:先将子弹装入弹匣,再将弹匣插入枪械。你的行动、决策和物品使用会影响你的压力(Stress)水平——高压状态会在生理和心理上对你产生影响。收听广播有助于降低压力。
生活方式与世界
Santiniya 已沦陷于敌方占领之下,政府敦促平民前往 Plosk 边境。地铁停运,盟军士兵失踪,街道遭到洗劫并被遗弃。人们将自己封锁在家中,而其他人则利用夜色掩护逃离。
在这个世界中,落入敌人之手可能比死亡更糟糕。
抉择的重要性
帮助他人可能会在日后救你一命,而拒绝援助可能导致对方死亡。有些情况迫使你投入战斗,而另一些则完全由你选择。你可能无法像士兵那样精准射击,但可以通过从破碎的窗户或废墟后方开火来扭转局势。
音效与视觉
逼真的音效和电影化序列增强了叙事表现力。城市沦为废墟,街道凝固在突然撤离的混乱之中,战争的痕迹随处可见。