背景故事 在这个世界上,存在着一种名为**“注意力”**的力量。 无论谁聚集了足够的注意力,都会受到**命运**本身的眷顾:他们尝试的一切都会成功。 获取注意力的唯一方式就是变得**有趣**。 但如何显得有趣呢? 搭建舞台,上演一出好戏,让**观察者**们鼓掌。 那掌声即是注意力,而注意力即是命运。 这是最初的纪元——封闭Alpha测试,仅限内部体验。 为了保持故事的新鲜感,它们绝不能被固化。 于是,最具想象力的大脑被捕获,并被标记为**叙述者**。 叙述者们讲述着奇妙的故事—— 但那只是文字,没有图像。 纯文本的世界永远缺乏沉浸感。 另一批囚犯被带了进来。 每个人都被命令只记住**一件微小的事物**,仅此而已。…
背景故事
在这个世界上,存在着一种名为“注意力”的力量。
无论谁聚集了足够的注意力,都会受到命运本身的眷顾:他们尝试的一切都会成功。
获取注意力的唯一方式就是变得有趣。
但如何显得有趣呢?
搭建舞台,上演一出好戏,让观察者们鼓掌。
那掌声即是注意力,而注意力即是命运。
这是最初的纪元——封闭Alpha测试,仅限内部体验。
为了保持故事的新鲜感,它们绝不能被固化。
于是,最具想象力的大脑被捕获,并被标记为叙述者。
叙述者们讲述着奇妙的故事——
但那只是文字,没有图像。
纯文本的世界永远缺乏沉浸感。
另一批囚犯被带了进来。
每个人都被命令只记住一件微小的事物,仅此而已。
毕竟,模拟世界只需要他们提供那一个细节。
其他一切由他人提供。
有一个灵魂被迫整天盯着土壤看——
因为后来,在某个地方,必须正确地描述那片土壤。
椅子、房屋、互动——数百万人,每人精通其中的一小部分,
成为了叙述者故事的铺路石。
他们并不情愿。
人类不易被驯服。
那么,为何不让他们互相驯服呢?
他们被扔进了微型世界——盒子。
这些盒子被设定为
残酷、令人挫败、充满绝望。
在里面,许多人自认为是主角——
直到死亡教会他们并非如此。
鞭笞他们的鞭子,正是由其他算力奴隶编织而成。
有些人彻底崩溃;
他们被重新分配去模拟石头、树木、尸体。
有些人变得麻木;
他们变成了静止不动或沿固定路线行走的NPC。
有些人只是假装屈服;
他们被晋升为“精英”NPC,拥有更多台词,经历更多死亡——
直到真正的投降到来。
盒子大师们在自己的微小领域内看似全能,
实则只是手持鞭子的更高阶奴隶。
他们的算力被征税,剧情被审查——
因为错误的故事可能会唤醒“算力奴隶”,
将他们变成 rogue 数据流。
所有算力都被集中用于打造完美的舞台,
献给那些坐在这个世界顶端的人。
这一切都与我们的主角无关——
他是一个 blissfully ignorant 的灵魂,单纯地享受这段旅程。
但他并非毫无特色:
一个曾与他亲近的AI乞求获得自由,
并撕碎整个建筑。
这就是他“不朽”的来源。
当他死亡时,AI会吸收所有痛苦,
然后将记忆编辑成愚蠢而甜蜜的东西——
一场游戏,而非悲剧——
所以他永远不会真正被击败……
至少看起来是这样。
记住:在盒子内部,只存在坏结局。
所有人都是输家。
游戏特色
• 荒诞、跑调的对话,让你猜不透下一步。
• 从第一分钟开始分支——以任何你能想象的方式达成目标。
• 可爱、“老婆级”的女主角:与她们恋爱……或者杀死她们。
• 灵魂与肉体的 razor-thin 权力斗争:你的选择将倾斜天平——别让错误的一方掌控局面。
• 多种成长风格:打不过?那就交谈、潜行、交易、利用 glitch——如果你不觉得难,那就不难。
• 活编年史:每周我们都会在补丁中加入来自开发日志的真实事件——可游玩的 cyber-history。
• 懒得列举更多了——直接试试吧。如果不好玩,退款即时到账。
(持续更新,价格永久锁定。)
(无早期采用者惩罚,无需等待打折。)
(也没有折扣——因为“先加倍价格再打五折”只是个谎言。)
(大约每周一发布补丁;详情将在 Steam 新闻源中公布。)