关于 Microcosm 未来的更新 Microcosm 的 Steam 版本已有数年未进行更新。在此期间,我一直在致力于重写体素引擎,该引擎支持“无限”世界、包含大量新功能,并更加重视跨平台支持。 Steam 版本已于 2022 年 7 月 11 日转为免费(不含功能更新)。新版 Microcosm 将首先登陆 iOS 平台,基础游玩免费,部分新功能(如 Lua 脚本编写和 PLY/OBJ 导出)将通过应用内购买提供。我目前尚未确定具体的发布日期,但在 iOS 版本推出后,我将开始着手 VR 版本的更新工作。…
关于 Microcosm 未来的更新
Microcosm 的 Steam 版本已有数年未进行更新。在此期间,我一直在致力于重写体素引擎,该引擎支持“无限”世界、包含大量新功能,并更加重视跨平台支持。
Steam 版本已于 2022 年 7 月 11 日转为免费(不含功能更新)。新版 Microcosm 将首先登陆 iOS 平台,基础游玩免费,部分新功能(如 Lua 脚本编写和 PLY/OBJ 导出)将通过应用内购买提供。我目前尚未确定具体的发布日期,但在 iOS 版本推出后,我将开始着手 VR 版本的更新工作。当 VR 更新发布时,任何在 2022 年 7 月 11 日之前购买过 Microcosm 的玩家都将有权获得一个免费兑换码,凭此可解锁
所有新功能。
感谢您的耐心!
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在虚拟现实中构建微小的体素世界!
自从 2012 年看到 Oculus Rift 的 Kickstarter 众筹项目以来,Microcosm 就是我一直想在 VR 中游玩的游戏。去年(2016 年)我入手了一台 Vive,但似乎没有人制作我心目中的那款体素游戏。最终,我决定不再等待,亲自开发这款游戏。
希望您能像我享受开发过程一样,享受游玩 Microcosm 的乐趣。如果您遇到任何问题,或者认为有可以改进的地方,欢迎随时告知我。如果您发现了 bug,非常感谢您提供截图和系统信息,这将帮助我复现并修复问题。
详情!
- Microcosm 的世界由 512×256×512 个体素构成。每个体素为 2.5 立方厘米(约 1 英寸)。这意味着现实空间跨度超过 12 米,高度达 6 米(约 40 英尺乘 20 英尺)。您可以建造相当宏大的作品。 🚀
- 创建由实心、透明和发光体素组成的专属世界。 🖼
- 切换桌面摄像头模式!使用默认的眼部视角相机,或在世界中放置固定相机。非常适合延时摄影、视频录制以及隐藏您的创作过程。 📹
- 将您的创作保存为 .cosm 文件,并与他人分享! 🌏
- 直观的体素选择与编辑功能。轻松放置、删除和绘制现有体素。 🎨
Microcosm 目前支持 HTC Vive 和 Oculus Rift + Touch。