我疲惫不堪。厌倦了电影、剧集,但尤其是电子游戏。并非因为它们缺乏品质、制作精良度或投入的努力——而是因为我已许久未曾对表象着迷。这不仅仅关乎视觉,也关乎听觉。我已许久未听音乐。我无法再被预告片说服,认为任何游戏、电影或媒体作品值得体验。 这并不是说这些事物不好。但由于我在游戏创作上付出了如此多的努力,我开始看清视觉和音频是如何被操纵的——而且并不总是往好的方向。甚至连视觉叙事也变得空洞。每当我看到一部电影用符号来讲述故事,或是一款游戏试图通过场景来传达剧情时,我都觉得肤浅……因为我并非真正的主角——我只是一名旁观者,接收着一连串感官信息,无论其所谓的深度如何,总感觉像是被操纵。视听效果对我而言已变得空虚。…
我疲惫不堪。厌倦了电影、剧集,但尤其是电子游戏。并非因为它们缺乏品质、制作精良度或投入的努力——而是因为我已许久未曾对表象着迷。这不仅仅关乎视觉,也关乎听觉。我已许久未听音乐。我无法再被预告片说服,认为任何游戏、电影或媒体作品值得体验。
这并不是说这些事物不好。但由于我在游戏创作上付出了如此多的努力,我开始看清视觉和音频是如何被操纵的——而且并不总是往好的方向。甚至连视觉叙事也变得空洞。每当我看到一部电影用符号来讲述故事,或是一款游戏试图通过场景来传达剧情时,我都觉得肤浅……因为我并非真正的主角——我只是一名旁观者,接收着一连串感官信息,无论其所谓的深度如何,总感觉像是被操纵。视听效果对我而言已变得空虚。
随后,一种渴望油然而生:出于某种原因,我想制作一款动作游戏。视觉效果并不重要。最初它打算更写实一些,但即便是图像带来的任何愉悦感也开始显得毫无意义。我不再是为了刺激感官而创造游戏……我在创造一种东西,让玩家为了获胜,必须真正成为主角。
我的游戏中没有情节,没有角色,也没有正在讲述的故事。只有行动。抱歉了,孩子们,但这并非那种赏心悦目的行动。既不暴力也不戏剧化——这是一款纯粹的 3D 街机游戏,其氛围仅与我赋予 Boss 的夸张难度相匹配。这不是为了劝退,而是为了唤醒那些真正热爱游玩的人——不是为了被溺爱,而是以他们在现实生活中无法做到的各种方式去击败 Boss。
我创造了一款游戏,要么你精通每一个移动和物理方面的技巧并加以利用,要么你就接受自己并非玩家——你只是真正玩家的旁观者。
关于本作
Ludominar 是一款专注于 Boss 战 的第三人称动作游戏。
它将射击机制与快节奏移动相结合——站着不动射击救不了你。你需要奔跑、冲刺、疯狂跳跃、躲避 Boss 攻击,并像疯子一样射击,希望你的准头能撑得住。
游戏的视觉风格灵感来源于阈限空间和在黑暗中拍摄的照片。目标是营造出一种你正在见证某事发生在没有光线存在的环境中的感觉。这里没有阴影——唯一能看到并接收色彩的只有指向化身的相机本身。
特色:
- 两位 Boss
- 独特的视觉效果
- 可变时长(新手可能需要 30 分钟,经验丰富的玩家大约需要 10 分钟)。