敌人无形可见。 背景设定:一艘宇宙飞船。现实正被冬眠船员所见的“噩梦”吞噬,致使飞船半毁。 你必须在现实世界与噩梦之间穿梭,营救剩余的幸存者。 你唯一的线索是噩梦渗入现实的迹象:显示器故障、温度骤变以及奇怪的无线电信号。 你的工具包括一把枪、一个维修套件,以及梦境着色器(Dream Shader)——这是唯一能将噩梦中的实体可视化的设备。 利用有限的资源,在程序生成的飞船中穿行。 你会对抗噩梦,还是避开它?是你的生命值先耗尽,还是你的理智先崩溃? 何时何地使用你的资源——每一个决定,每一秒钟——都关乎生死。 一场紧张而浓缩的 Roguelite 恐怖体验正等待着你。 这场噩梦有一个名字:“重梦(Heavy Dream)”。…
敌人无形可见。
背景设定:一艘宇宙飞船。现实正被冬眠船员所见的“噩梦”吞噬,致使飞船半毁。
你必须在现实世界与噩梦之间穿梭,营救剩余的幸存者。
你唯一的线索是噩梦渗入现实的迹象:显示器故障、温度骤变以及奇怪的无线电信号。
你的工具包括一把枪、一个维修套件,以及梦境着色器(Dream Shader)——这是唯一能将噩梦中的实体可视化的设备。
利用有限的资源,在程序生成的飞船中穿行。
你会对抗噩梦,还是避开它?是你的生命值先耗尽,还是你的理智先崩溃?
何时何地使用你的资源——每一个决定,每一秒钟——都关乎生死。
一场紧张而浓缩的 Roguelite 恐怖体验正等待着你。
这场噩梦有一个名字:“重梦(Heavy Dream)”。
这是人类为换取技术进步而接受的致命风险。
黑暗中的求救信号回荡
探索不断变化的程序生成区域。搜寻关键物资,紧紧抓住幸存者那微弱的希望。
无形的威胁
它无法被看见。但其存在的迹象无处不在——闪烁的灯光、无线电静电噪音、故障的门、呻吟的尸体。留意这些渗入现实的迹象,定位那看不见的敌人。
高风险高回报的意识空间
让敌人靠得太近,你就会被拖入噩梦世界。在那里,敌人变得可见——但如果你的理智归零,游戏就结束了。你是留下来狩猎,还是逃回现实?根据局势和剩余资源立即做出决断。
绝望面前的抉择
一艘正在崩塌的飞船。资源几近枯竭。在这种极端情境下,维修、战斗和探索都是需要权衡取舍的选项,你必须做出最大胆——也是最谨慎——的选择以求生存。