关于 你将从一个部落的领袖开始,逐步将其发展为村庄、城市,最终建立国家。你将指引你的狩猎采集部落,从一万年前起步。 当你发现农业并成为一名村庄领袖时,随着该地区人口的增长,冲突随之而来。到五千年前,你掌握了铜和青铜技术,打造武器。村庄演变为城市,文化的兴起伴随着战争的衰退。 现在你是一名城市的领袖。城市之间互相征战,但是否可能通过武力征服并将它们统一为一个国家?要成为国王(Lugal),你需要合法性。野蛮人或许拥有力量,但你如何获得人民的认可? 为了追求合法性,你发明了“国家”这一技术。为了证明你是天选之人,你建造了一座大神庙塔(Great Ziggurat)。…
关于
你将从一个部落的领袖开始,逐步将其发展为村庄、城市,最终建立国家。你将指引你的狩猎采集部落,从一万年前起步。
当你发现农业并成为一名村庄领袖时,随着该地区人口的增长,冲突随之而来。到五千年前,你掌握了铜和青铜技术,打造武器。村庄演变为城市,文化的兴起伴随着战争的衰退。
现在你是一名城市的领袖。城市之间互相征战,但是否可能通过武力征服并将它们统一为一个国家?要成为国王(Lugal),你需要合法性。野蛮人或许拥有力量,但你如何获得人民的认可?
为了追求合法性,你发明了“国家”这一技术。为了证明你是天选之人,你建造了一座大神庙塔(Great Ziggurat)。当人们不仅认可你的物质优越性,也认可你的道德优越性时——你将成为国王,即 Lugal。
你是否曾想过为什么古人要建造巨大的神庙塔和金字塔?难道他们就没有更好的事情来利用自己的时间和精力吗?现在,作为国王,答案自然会浮现于你心中。
玩法
我们热爱生存类游戏的一切:从史前部落起步,发现科技,收集资源,制作武器和盔甲,并建立基地。
简单的自动化操作。NPC 村民会在你的农场工作,烘焙面包,并支持你定居点的经济。
Enemy突袭。敌对定居点会发起突袭,迫使你修建防御墙和塔楼。
Organize你自己的突袭。制作a siege hammer to breach enemy city walls and plunder their resources.
Bosses are cities, not some giant monsters. Conquer all cities in the region to become a Lugal, the Ruler of all Four Corners.
Heroic questline for legitimacy. One thing is to defeat another city, but how do you convince it to submit to you? Appoint a governor? If your army leaves the conquered city, it will rebel. You must naturally invent the "state" technology and build your empire.
历史要素
我们在优先保证游戏性的同时,也融入了历史参考。让我们回到一万至四千五百年前美索不达米亚的肥沃河谷,即古代苏美尔和巴比伦所在的地区。人们是如何从简单的游牧生活过渡到定居生活的?最重要的是——为什么?少数原始农民如何催生了文明?农业的发明以及粘土、铜和青铜技术的发现,如何改变了整个地球的经济结构?在启动这个项目之前,游戏制作人曾与历史学家密切合作并出版了一本历史书籍,这为创作这款以青铜时代为背景的游戏提供了强烈的灵感。
哲学要素
历史学家通常关注日期和事件,但人们为何会做出那样的选择?通过游戏的任务线,深刻的哲学反思被巧妙地融入其中。原始人拥有完全的绝对自由,但他们的生活艰辛、短暂且充满危险。他们为了文明牺牲了部分自由,从而让生命变得更加安全,物质生活也更加丰富。他们吃得更好,寿命也更长。他们获得了闲暇去思考,但最终意识到了什么?如今,人类成了文明及其政治等级制度的附属品。物质财富滋生了不平等与嫉妒。富足虽然允许更多的人口生存并提高了人口密度,但也带来了冲突和残酷的战争。青铜经济催生了奴隶制。诚然,奴隶制保全了战败者的性命,但一个人难道不愿为自由献出生命吗?游戏描绘了一段鲜为人知的历史时期——从原始状态向最早形式的政府过渡的过程。我们,21世纪的人类,不也在思考同样的哲学问题吗?
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