关于 你将成为一个部落 → 村庄 → 城市 → 国家的领袖。你将引导你的狩猎采集部落,从一万年前开始起步。 你发现了农业,并成为村庄的领袖。随着地区人口的增长,冲突随之产生。到了五千年前,你掌握了铜和青铜技术,能够打造武器。村庄演变为城市,文化的崛起伴随着战争的衰落。 现在,你是一座城市的领袖。城市之间相互征战,但能否通过武力征服并统一它们,建立一个单一的国家?要成为国王,即“卢加尔”(Lugal),你需要合法性。野蛮人或许拥有力量,但你如何获得人民的认可? 为了寻求合法性,你发明了“国家”这一技术概念。为了证明你是天选之子,你建造了一座巨大的吉库拉塔(Ziggurat)。…
关于
你将成为一个部落 → 村庄 → 城市 → 国家的领袖。你将引导你的狩猎采集部落,从一万年前开始起步。
你发现了农业,并成为村庄的领袖。随着地区人口的增长,冲突随之产生。到了五千年前,你掌握了铜和青铜技术,能够打造武器。村庄演变为城市,文化的崛起伴随着战争的衰落。
现在,你是一座城市的领袖。城市之间相互征战,但能否通过武力征服并统一它们,建立一个单一的国家?要成为国王,即“卢加尔”(Lugal),你需要合法性。野蛮人或许拥有力量,但你如何获得人民的认可?
为了寻求合法性,你发明了“国家”这一技术概念。为了证明你是天选之子,你建造了一座巨大的吉库拉塔(Ziggurat)。当人们不仅认可你的物质优势,也认可你的道德优越性时——你便成为了国王,一位卢加尔。
你是否曾好奇,为何古人要建造巨大的吉库拉塔和金字塔?难道他们就没有更好的方式来利用时间和精力吗?现在,身为国王的你,自然会找到答案。
游戏玩法
具备我们喜爱的生存类游戏的所有要素:从史前部落起步,发现科技,收集资源,制作武器和护甲,并建立基地。
简单的自动化系统。NPC 村民会在你的农场劳作、烘烤面包,并支持你定居点的经济运转。
敌人突袭。敌对定居点会发起突袭,迫使你建造防御墙和塔楼。
组织你自己的突袭。制作攻城锤以攻破敌方城墙,掠夺他们的资源。
Boss 战的对象是城市,而非某种巨型怪物。征服该地区的所有城市,成为卢加尔,即“四方之王”。
关于合法性的英雄任务线。击败另一座城市是一回事,但如何让它臣服于你?任命总督?如果你的军队离开被征服的城市,它便会反叛。你必须自然地发明“国家”技术,并建立你的帝国。
历史层面
虽然在真实性上优先考虑游戏性,但我们融入了历史参考元素。穿越回 10,000 至 4,500 年前,来到美索不达米亚肥沃的山谷,即古代苏美尔和巴比伦所在的地区。人们是如何从简单的游牧民族过渡到定居生活的?更重要的是——为什么?少数原始农民是如何孕育出文明的?农业的发明以及粘土、铜和青铜技术的发现,如何改变了整个星球的经济结构?在启动该项目之前,游戏制作人与历史学家密切合作,并出版了一本历史书籍,这为创作这款设定在青铜时代的游戏提供了强有力的灵感。
哲学层面
历史学家往往专注于日期和事件,但人们为何要这样做?通过游戏的任务线,深层的哲学思考被巧妙地编织其中。原始人拥有完全的自由,但他们的生活艰难、短暂且充满危险。他们牺牲部分自由以换取文明,使生活更安全、物质更丰富。他们吃得更好,寿命更长。他们获得了思考的自由时间,但他们意识到了什么?如今,人类已成为文明及其政治等级的附属品。物质财富滋生了不平等和嫉妒。丰裕允许更多生命存在并增加了人口密度,但这带来了冲突和残酷的战争。青铜经济催生了奴隶制。是的,奴隶制保全了战败者的性命,但一个人难道不愿意为自由献出生命吗?游戏描绘了一段鲜少被展示的历史时期——从原始状态向第一种政府形式的过渡。身为 21 世纪的人类,我们不也在思考同样的哲学问题吗?