■剧情简介 在某地,自古便存在着一处“光无法抵达的地方”。 那是人人都知道、却又无人真正了解的所在。 少女仿佛为了寻找“某种东西”而伫立于此。 在“黑暗”之中,存在着非同寻常的“暗”与“光”。 “黑暗”变幻形态,向少女袭来。 “光明”响应少女的呼唤,化作利刃。 少女手持光明,深入黑暗,追寻着那“某种东西”。 在黑暗深处,少女究竟在寻求什么? ■战斗系统 时间轴上显示敌我双方的行动,当图标到达时间轴最右端时,角色便会执行相应动作。 攻击或防御指令在选择后会有发动前的准备时间以及发动后的硬直时间。 己方回合显示的指令,是根据战术构筑画面中设定的条件出现的。 每个WAVE由3名敌人组成,击败所有敌人即可获得奖励并进入下一个WAVE。…
■剧情简介
在某地,自古便存在着一处“光无法抵达的地方”。
那是人人都知道、却又无人真正了解的所在。
少女仿佛为了寻找“某种东西”而伫立于此。
在“黑暗”之中,存在着非同寻常的“暗”与“光”。
“黑暗”变幻形态,向少女袭来。
“光明”响应少女的呼唤,化作利刃。
少女手持光明,深入黑暗,追寻着那“某种东西”。
在黑暗深处,少女究竟在寻求什么?
■战斗系统
时间轴上显示敌我双方的行动,当图标到达时间轴最右端时,角色便会执行相应动作。
攻击或防御指令在选择后会有发动前的准备时间以及发动后的硬直时间。
己方回合显示的指令,是根据战术构筑画面中设定的条件出现的。
每个WAVE由3名敌人组成,击败所有敌人即可获得奖励并进入下一个WAVE。
最终WAVE中有Boss等待挑战,击败Boss后即可进入下一关卡。
■基于三种姿态的战术构筑
在战术构筑中,可以设置各种条件,如敌人的行动及其开始前的时间、敌我双方的HP和SP状况,或者随机触发等。
系统会按照金字塔上部方块至下部的顺序检查匹配的条件,从而决定战斗中出现的指令。
战斗中出现的三个指令分别对应不同的姿态。
请利用各姿态的特性进行构筑。
激进(Aggressive):为攻击指令提供修正的姿态。
洞察(Insight):为防御类指令提供修正的姿态。
超载(Overdrive):为EX指令提供修正的姿态。
当敌人即将攻击时选择防御,当敌人处于硬直状态时选择攻击或回复等,
请巧妙设定,使攻击、防御、被动指令能根据战况最优出现。
■攻击指令
攻击指令拥有属性之分。
轻量(Light)属性:硬直时间短,破绽少。
坚实(Solid)属性:基础性能。可抵消敌方轻量属性攻击的发动。
残暴(Brutal)属性:性能高但硬直时间长,容易遭受反击。可抵消敌方轻量及坚实属性攻击的发动。
此外,若在敌人准备攻击时命中则为“Counter(反击)”,打断其攻击准备则为“Break(破防)”,在其硬直期间命中则为“Punish(惩罚)”,这些情况都会对伤害产生修正加成。
善用“烧伤”、“冻结”等异常状态,以利于推进战斗。
■奖励
将战斗中获得的经验值分配给各个姿态以进行强化。
随着各姿态强化等级的提升,新的技能将被解锁。
此外,通过战斗奖励获得的“Echo”具有多种效果,根据组合方式不同可发挥强大功效。
■灯火
即使战斗失败也无需担心!消耗灯火即可重试。
请观察敌人特征,重新构建战术以采取最佳行动并再次挑战。
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