■故事概要 在某个地方,不知从何时起存在着一处“光芒无法抵达之地”。 一个人人皆知,却又无人真正了解的地方。 少女为了追寻“某种事物”而身处此地。 在“黑暗”之中,存在着非同寻常的“暗”与“光”。 “暗”变换形态,向少女袭来。 “光”则回应少女的呼唤,化作利刃。 少女手持光明,在黑暗中深入前行,追寻着“某种事物”。 少女在黑暗之中究竟在追寻什么? ■战斗系统 时间轴上会显示敌方与我方的行动,当图标到达时间轴右端时便会执行行动。 攻击和防御指令从选择到发动之间存在准备时间,发动后也存在硬直时间。 在我方回合显示的指令,会根据在战术构建界面中设定的条件出现。 每一波次(WAVE)由3名敌人组成,击败所有敌人即可获得奖励并进入下一波次。…
■故事概要
在某个地方,不知从何时起存在着一处“光芒无法抵达之地”。
一个人人皆知,却又无人真正了解的地方。
少女为了追寻“某种事物”而身处此地。
在“黑暗”之中,存在着非同寻常的“暗”与“光”。
“暗”变换形态,向少女袭来。
“光”则回应少女的呼唤,化作利刃。
少女手持光明,在黑暗中深入前行,追寻着“某种事物”。
少女在黑暗之中究竟在追寻什么?
■战斗系统
时间轴上会显示敌方与我方的行动,当图标到达时间轴右端时便会执行行动。
攻击和防御指令从选择到发动之间存在准备时间,发动后也存在硬直时间。
在我方回合显示的指令,会根据在战术构建界面中设定的条件出现。
每一波次(WAVE)由3名敌人组成,击败所有敌人即可获得奖励并进入下一波次。
最后一波会有Boss等候,击败Boss后即可进入下一阶段。
■通过三种姿态进行战术构建
在战术构建中,可以设定各种条件,如敌人的行动及行动开始前的时间、敌我双方的体力与SP状况,或是随机条件等,
系统将从金字塔顶部的区块开始依次参照已设定的条件,从而在战斗中显示相应的指令。
战斗中出现的三种指令分别对应不同的姿态。
请利用各姿态的特性进行构建。
激进(Aggressive):对攻击类指令提供加成的姿态
洞察(Insight):对防御类指令提供加成的姿态
过载(Overdrive):对EX指令提供加成的姿态
当敌人即将攻击时选择防御,当敌人处于硬直状态时选择攻击或回复等,
请根据战况巧妙设置,使攻击、防御和被动指令能够最优地出现。
■攻击指令
攻击指令具有属性之分。
轻快属性:硬直时间短,破绽少
坚实属性:基础性能。可抵消敌人轻快属性攻击的发动
残暴属性:虽然性能较高,但硬直时间长,容易遭受反击。可抵消敌人轻快属性和坚实属性攻击的发动
此外,若在敌人准备攻击时命中会造成“Counter(反击)”,若打断敌人攻击准备则造成“Break(破防)”,若在敌人硬直期间命中则造成“Punish(惩罚)”,这些情况均会对伤害产生修正。
请善用“烧伤”、“冻结”等异常状态,使战斗更加有利。
■奖励
将战斗中获得的经验值分配至各姿态以进行强化。
根据各姿态的强化等级,将解锁新的技能。
此外,通过战斗奖励获得的“Echo”拥有各种效果,根据组合不同可发挥强大的威力。
■灯火
即使战斗失败也不必担心!消耗“灯火”即可重试。
请重新审视战术构建,看清敌人特征并采取最佳行动,再次挑战吧。