Of Crowns & Chains 是一款由独立开发者打造的大战略沙盒游戏,在无缝连接的球形地球上动态模拟每一个国家、军队和民众。从1910年1月开始领导你选择的国家,并随着时间推移影响其发展进程。 独立开发者的重要说明 由于游戏处于早期Alpha阶段,你可能会遇到漏洞、优化问题以及内容有限的情况(缺乏海军系统;没有存档/载入系统或更深层的经济系统等)。 这是一款抢先体验作品,如果你购买此游戏,你将获得的是游戏当前状态的访问权限。 如果你不确定,请等待游戏从抢先体验过渡到正式发行,因为届时基础游戏将被视为完成。 当前功能 球形世界与精确陆地 – 无平面地图变形。陆地基于真实世界地理空间数据生成;海岸线和岛屿高度精确。…
Of Crowns & Chains 是一款由独立开发者打造的大战略沙盒游戏,在无缝连接的球形地球上动态模拟每一个国家、军队和民众。从1910年1月开始领导你选择的国家,并随着时间推移影响其发展进程。
独立开发者的重要说明
由于游戏处于早期Alpha阶段,你可能会遇到漏洞、优化问题以及内容有限的情况(缺乏海军系统;没有存档/载入系统或更深层的经济系统等)。
这是一款抢先体验作品,如果你购买此游戏,你将获得的是游戏当前状态的访问权限。
如果你不确定,请等待游戏从抢先体验过渡到正式发行,因为届时基础游戏将被视为完成。
当前功能
球形世界与精确陆地 – 无平面地图变形。陆地基于真实世界地理空间数据生成;海岸线和岛屿高度精确。
分辨率模式 – 程序生成的图块仅覆盖欧洲 (包括奥斯曼帝国,不包括乌拉尔山脉以东的俄罗斯)。你可以在开始新游戏时选择图块分辨率模式(无需重启)。历史国家和省份尚未实装;只有程序生成的图块。
国家选择 – 选择任何当前可用的国家,从大英帝国到奥斯曼帝国,或圣马力诺和列支敦士登等微型国家。
国家财政与债务系统 – 通过平衡税收和领土带来的每小时收入与师团维持成本来管理你的国家财政。
单位系统 – 每个单位代表一个师团(约20,000名士兵),单个图块内可容纳多个师团。
战斗系统 – 在某些条件下,战斗可能持续数天。战斗有三个隐藏阶段—— skirmish(小规模冲突)、assault(突击)和 breach(突破)(战斗报告尚未实装)。师团在战斗中会陷入疲惫,新占领的图块需要进行巩固。
动态人口与人力 – 人口随时间增长、老龄化和减少。伤亡直接影响年龄分布,而人力池会随着士兵退役或新兵符合资格而调整。后端代码真实模拟了人口统计变化(婴儿死亡率、生育率、性别)。