Battle Halls — 这是一款采用塑料玩具风格的战术动作游戏,你将操控一名英雄,并可用现有单位组建小队,协助你争夺地图据点。
地图本身类似于桌游,玩家通过掷骰子行动,但这并非回合制游戏,每位玩家可随时进行自己的操作。
游戏特色:
⚔️ 与其他玩家的小队、Boss 以及中立单位争夺据点
🧱 塑料玩具风格的游戏
🛡️ 部署你的单位以防守已占领的据点
⭐ 升级并安装增益效果(Perks)以变得更强
🛠️ 为你的英雄和士兵购买并装备武器
⛺ 每场战斗结束后返回基地
🧩 每次新游戏都会生成随机地图
🤖 人类对抗机器人
🚶♂️ 支持第三人称或第一人称视角
🎮 支持单人或多人游戏
🔎 更多关于游戏的信息:
游戏开始后,你会进入基地,这里驻扎着你的单位。大多数单位在游戏初期不可用,但你可以通过支付金钱并达到特定的英雄等级来解锁它们。
大多数单位归你所有,可在每场战斗中使用,但仍有位置留给奖励单位,这些单位可在战斗后作为奖励获得。许多奖励单位是独特的,但在参与战斗后会消失。
你还可以在基地为你的英雄和士兵单位购买并装备武器。
胜利后通常会掉落增益效果(Perks),你可以将其插入到你的英雄或单位中,它们能提供提升的单位属性,例如增加伤害、提高速度,甚至额外生命。
大厅中央有一张带有地图的桌子,几乎整张地图都由各个据点生成。游戏开始时,这些据点布满了中立单位,玩家需要与之战斗并占领据点。
所有据点在游戏开始时都有难度等级,初始难度较低,但随着等级提升,据点的难度也会增加,对手会更多,而在占领后,你将能够部署更多单位进行防守。
据点的环境可能各不相同,战斗机制也可能有所差异。在某些据点,你需要抵御波次进攻;而在其他据点,你需要消灭所有遇到的敌人。
在地图上移动时,你需掷骰子并移动到掷出的格子。随后,你的基地将开启通往该据点的通道。
玩家不会在同一据点中相遇,但他们可以接管被他人占领的区域。
战斗始于你的英雄出现在据点上,你会立即看到对手,或获得关于他们将在何时何地发起攻击的信息。
为了战斗,你需要从可用单位中组建小队,但有限制——最多三名士兵或两件装备。英雄还有另一项限制——他不能离开其所在的中心圆圈,但他可以创建防御方块。
利用小队的力量、武器、英雄技能,以及你的灵巧度和策略,你必须击败据点中的所有敌人。
获胜后,你可以获得金币、增益效果(Perks)和奖励单位。英雄和单位会随着时间提升等级,变得更强,这有助于在困难的据点中获胜。如果你已达到第三级,可以通过在据点上部署单位进行防守来占领该据点。此时会出现一个窗口用于布置你的单位,顶部显示攻击次数和可用据点,中间显示出生点位置和移动方向。
每个单位都有其自身的尺寸和移动速度,你可以手动排列单位,或使用自动填充功能。如果让据点空置,中立单位将会填满它,之后你将返回基地。
在在线游戏中,你可以相互对战,或组队对抗其他玩家,此时被占领的据点将成为共享区域,但这并不意味着你们将并肩作战,同一据点中会出现两名英雄。
⚒️ 关于游戏开发进度:
在我看来,游戏已完成 86%,计划于今年年底或明年年初发布。
目前我们正致力于平衡性调整和漏洞查找,随后需要改进据点设计并丰富单位种类,添加中立单位和奖励单位,当然还有 Boss,所有 3D 模型均由我亲自制作。
此外,还计划添加“堡垒”模式,在该模式中,你需要占领据点上的防御结构才能获胜,这些结构可由玩家自行建造。
机器人 AI 需要改进,多人游戏在早期版本中已可运行,但也同样需要改进。