《亡命之徒的复仇》(Outlaw’s Vengeance)讲述了一位被流放且早已被遗忘的刺客,追踪那些夺走他一切的总督们的故事。在这款半开放世界游戏中,你将扮演塞拉斯(Silas),前往四座独立的城市,执行调查、收集情报并猎杀四个目标的任务。你的利刃与新奥雷利亚(New Aurelia)的屋顶是你最强大的盟友,利用它们融入天际线,如死神般降临。 但随着你让名单上的名字一个个沉默,一个更黑暗的问题开始浮现:当无人能阻止你时,你是谁? 跑酷 移动系统的设计旨在让你感受到作为一名迅捷而强大的刺客的体验。…
《亡命之徒的复仇》(Outlaw’s Vengeance)讲述了一位被流放且早已被遗忘的刺客,追踪那些夺走他一切的总督们的故事。在这款半开放世界游戏中,你将扮演塞拉斯(Silas),前往四座独立的城市,执行调查、收集情报并猎杀四个目标的任务。你的利刃与新奥雷利亚(New Aurelia)的屋顶是你最强大的盟友,利用它们融入天际线,如死神般降临。
但随着你让名单上的名字一个个沉默,一个更黑暗的问题开始浮现:当无人能阻止你时,你是谁?
跑酷
移动系统的设计旨在让你感受到作为一名迅捷而强大的刺客的体验。游戏注重玩家的自主权与自我表达,提供了四座城市供你奔跑、攀爬和自由穿梭,运用多种跑酷技巧,赋予塞拉斯以闪电般的速度逃脱或接近敌人所需的一切工具。
新奥雷利亚的城市街道令人窒息且充满危险,因此《亡命之徒的复仇》允许你通过攀爬、横梁跳跃和手动跳跃的组合,迅速攀登至最高屋顶的顶端,从而快速占据优势,压制敌人。
屋顶上布满了构成新奥雷利亚建筑特色的障碍物和元素。在自由奔跑时,塞拉斯会跃过、滑过并跳过这些障碍,确保你在奔跑过程中保持动量和速度。
自我决定是我们游戏哲学的核心,这意味着我们必须赋予玩家在跑酷中开辟自己路径的能力。抓握边缘、在任何点位起跳,将城市变成你的游乐场,规划属于你自己的路线。
潜行
塞拉斯受过“诺克塔里”(Noctarii)的训练——这是在阿鲁迪塔斯(Aruditas)军事学院中锻造出的政治刺客,他的一生都在完善隐形的艺术。潜行机制的开发旨在反映塞拉斯清除目标时的经验与冷酷。配备齿轮刀、消音左轮手枪以及一系列潜行工具,你可以在潜入过程中选择杀死或放过每个敌人。
通过非致命战术击晕或避开敌人,利用勒颈、藏身点和烟雾弹来消除他们的视线,悄无声息地溜过去。
使用枪斗术或普通的匕首击杀,在你身后留下血迹。对于像塞拉斯这样的人来说,夺去生命是家常便饭,而你做得越多,他就变得越麻木。
风险与回报是我们潜行哲学的核心。信息为王。你知道得越多——而你的敌人知道得越少——你就越强大。选择何时何地使用子弹从远处消灭敌人,调查周围环境以收集关于守卫巡逻路线和可能入口的情报,并在你想确保击杀时近距离出手。
战斗
像任何受过训练的诺克塔里一样,塞拉斯是死亡天使。战斗是他最不喜欢的处理方式,但他在决斗中依然致命且迅捷。随着他的齿轮刀一挥,任何暴露都可能导致一场史诗般且充满电影感的匕首对决,两个灵魂为生存权利而战。
开放式任务
游戏中的每次刺杀都有多种处理方式,赋予你以自己的风格潜入并击杀目标的自由。你可以像幽灵一样穿过走廊和小巷,利用跑酷到达原本无法触及的入口,或者正面迎击敌人,迫使他们为迈向你的每一步付出代价。