游玩提示: 这并非一款靠怪物惊吓来制造恐怖体验的庸俗恐怖游戏。本作的用户界面和对话内容极少。在画面表现方面, 建议在“超高”画质设置下游玩以获得最佳体验。 故事与挑战: 沉浸于《Liminal Salvation》那充满艺术感却又令人不安的世界中,真正的恐惧源于纯粹的宁静——这种氛围弥漫在空气中,并唤起一种令人担忧的本能直觉:你正被无形的力量所注视。 本作将考验你的“导航技巧”,因为要从这个极度非理性的世界中找到出口,需要保持冷静的头脑。既然没有轻松的逃脱之路,只要你正确运用“直觉技能”,便有可能从压抑的空间中获得自由。 游戏机制与角色成长: 游戏机制涉及玩家的能力,包括更快地奔跑、在浅水中行走以及潜入任何水域深处。…
游玩提示: 这并非一款靠怪物惊吓来制造恐怖体验的庸俗恐怖游戏。本作的用户界面和对话内容极少。在画面表现方面, 建议在“超高”画质设置下游玩以获得最佳体验。
故事与挑战:
沉浸于《Liminal Salvation》那充满艺术感却又令人不安的世界中,真正的恐惧源于纯粹的宁静——这种氛围弥漫在空气中,并唤起一种令人担忧的本能直觉:你正被无形的力量所注视。
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本作将考验你的“导航技巧”,因为要从这个极度非理性的世界中找到出口,需要保持冷静的头脑。既然没有轻松的逃脱之路,只要你正确运用“直觉技能”,便有可能从压抑的空间中获得自由。
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游戏机制与角色成长:
游戏机制涉及玩家的能力,包括更快地奔跑、在浅水中行走以及潜入任何水域深处。玩家可以滑行,并直接跳过发射台,而无需攀爬传统的梯子。
由于本作是随机泳池关卡的集合体, 你的进度取决于向前推进。起初,你将探索一个类似学校的场景,或许这是对无忧无虑的美好旧日时光的回忆,那时生活的唯一宗旨就是享乐。随后,你必须应对一个基于泳池的迷宫,其中每个角落都充斥着死一般的寂静!
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独特卖点: 欢迎来到一个诡异的氛围中,在此你将探索精湛的工艺与独特的泳池房间变体。此外,还有大量的瓷砖墙面和地板目录,展现出逼真的反射效果。我们在选择正确的室内外照明组合上也投入了相当的精力。
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灵感来源: 由独立开发者使用 Unreal Engine 5 打造,我的信念与灵感来源于对以下作品的案例研究:Tensori 的《Pools》、Andrew Quist 的《Anemoiapolis: Chapter 1》以及 Montraluz 的《Dreamcore》,它们都深受后室(Backrooms)魅力的影响。
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游玩时长: 最短 1 小时 20 分钟,最长可达 2 小时 45 分钟
原声音乐: 全程只能听到远处水滴声和脚步声的回响。项目仅在游玩结束前的最后二十秒左右使用了 AI 生成的音效。