你能逃离自己心智的结构吗? Brutalismus 是一款简短的第一人称体验游戏,你将探索一位被自身执念撕裂的粗野主义建筑师日益衰败的精神残骸。在这款心理步行模拟游戏中,广阔的空旷广场、高耸的巨石般建筑以及不可能的走廊,映射出一个饱受困扰的心智逐渐崩溃的过程。 随着你深入其中,碎片化的记忆和散落的声音揭示了一个关于控制、执念与疯狂的故事。混凝土既是权力的象征,也是囚笼,物理空间与精神崩溃之间的界限随之消融。…
你能逃离自己心智的结构吗?
Brutalismus 是一款简短的第一人称体验游戏,你将探索一位被自身执念撕裂的粗野主义建筑师日益衰败的精神残骸。在这款心理步行模拟游戏中,广阔的空旷广场、高耸的巨石般建筑以及不可能的走廊,映射出一个饱受困扰的心智逐渐崩溃的过程。
随着你深入其中,碎片化的记忆和散落的声音揭示了一个关于控制、执念与疯狂的故事。混凝土既是权力的象征,也是囚笼,物理空间与精神崩溃之间的界限随之消融。
灵感来源于以下游戏:BABBDI、BLAME!、Bernband、Off-Peak、NaissanceE、Lorn’s Lure、Lorn’s Lure: Prologue、Manifold Garden、Infra、Interior Worlds、Everybody’s Gone to the Rapture、What Remains of Edith Finch、The Stanley Parable、The Beginner’s Guide、Dear Esther、Proteus、Scanner Sombre、Eastshade、Journey、Shape of the World、Kairo、Antichamber、The Witness、The Talos Principle、Ether One、Layers of Fear、Paratopic、Mind: Path to Thalamus、Asemblance、Obduction、The Longest Walk
特色:
简短而充满氛围的体验:专为单次会话完成而设计。
以粗野主义建筑为主角:探索受勒·柯布西耶(Le Corbusier)、保罗·鲁道夫(Paul Rudolph)以及被遗忘的现代主义乌托邦启发的独特环境。
环境与碎片化叙事:无 HUD,无标记——只有你和破碎心灵的回声。
极简的环境音轨,凸显废弃建筑的沉重感与美感。
你能分辨出混凝土现实与心智废墟之间的区别吗?
*本游戏中的两个背景视觉素材是使用 AI 工具创作的。这一选择是游戏关于艺术适应以及创作者与新技术之间关系的隐喻的一部分。