我希望打造一款易于上手、无需紧张点击,但仍具备竞技性的即时战略游戏。 游戏玩法:随着时间推移,金钱会自动累积,你可以从随机抽取的手牌中购买士兵。每局游戏为时长5分钟的快速对战,结束时持有旗帜最多的一方获胜。 特色功能 2名玩家在线对战。 对抗电脑的练习模式。 10张地图。 22种士兵和建筑类型。 用于创建关卡和体素模型的编辑器工具。可与AI对战自定义关卡。 与任何小型独立游戏一样,你不能指望随时都有在线玩家。建议在新更新发布时尝试运行游戏,或与朋友约定对战。…
我希望打造一款易于上手、无需紧张点击,但仍具备竞技性的即时战略游戏。
游戏玩法:随着时间推移,金钱会自动累积,你可以从随机抽取的手牌中购买士兵。每局游戏为时长5分钟的快速对战,结束时持有旗帜最多的一方获胜。
特色功能
与任何小型独立游戏一样,你不能指望随时都有在线玩家。建议在新更新发布时尝试运行游戏,或与朋友约定对战。
技术信息
输入方式:鼠标和键盘,仅鼠标
大屏幕模式:不支持
可重新绑定按键:不支持
帧率:锁定60FPS
支持分辨率:全部
多显示器支持:支持
抗锯齿:不支持
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO):不支持
成人内容:包含卡通暴力。使用不真实的方块表示血液。无血腥画面。无裸露内容。无粗俗语言。无多人聊天功能。未来更新计划加入卡通风格的骷髅和僵尸。
系统要求:应能在任何支持Shader 3.0(DirectX 9.0)的Windows电脑上运行。
引擎:MonoGame/C#/OpenGL
开发团队规模:1人