你在一个开放世界中扮演一支雇佣兵小队。你的核心手段是探索、战斗和贸易。随着时间推移,世界会变得更加危险。为了跟上节奏,你需要练习并获取增益(Perks)。要获得增益,你需要分数。分数来源于完成目标和击败首领。 游玩风格示例: 尽可能招募任何人,不挑剔战斗对象,在脆弱时撤退,并通过频繁使用将战斗相关技能练至高水平。 组建一支高机动性的队伍,专注于信使合约和贸易,同时甩开更强大的敌人。 专注于潜行,在复杂地形中漫游,逐个击破弱敌并避开强敌。 获取增益(如果运气允许),专门针对特定地形或特定匪帮进行战斗。 像上瘾一样去探索,专注于收集记忆。某些增益会随着记忆数量提升效果,因此优先选择这些增益。…
你在一个开放世界中扮演一支雇佣兵小队。你的核心手段是探索、战斗和贸易。随着时间推移,世界会变得更加危险。为了跟上节奏,你需要练习并获取增益(Perks)。要获得增益,你需要分数。分数来源于完成目标和击败首领。
游玩风格示例:
组建一支高机动性的队伍,专注于信使合约和贸易,同时甩开更强大的敌人。
专注于潜行,在复杂地形中漫游,逐个击破弱敌并避开强敌。
获取增益(如果运气允许),专门针对特定地形或特定匪帮进行战斗。
像上瘾一样去探索,专注于收集记忆。某些增益会随着记忆数量提升效果,因此优先选择这些增益。
接受不同类型的目标,这样无论你做什么都能获得分数。或者只专精于某一类目标。
获取所有可能的反首领增益,并比平常更早开始清理首领。
每次游玩会在你处于脆弱状态时被击败,或到达退休截止日期时结束。成功退休视为胜利,但即使未退休,你仍可刷新个人最高分纪录。
功能特色:
以雇佣兵小队的身份在开放世界中旅行。
自动战斗系统:无法直接控制战士,重点在于队伍构成和修饰符。
程序生成的战士类型,因此即使你想每局使用相同的阵容也无法做到。
完整的地形属性和天气事件系统。
熟能生巧的技能系统。
战士会随着玩家技能的提升而变强(但程度不一)。
贸易系统:不同城镇买卖不同的物品,报价质量随机但受技能影响。
生成的合约和随机的城镇内活动。
近200种增益。
目标始终自愿接受,且永远不会规定特定的游玩风格。
大多数目标都附带减益效果,只要目标未完成就会一直影响你。
宽松的永久死亡机制:允许输掉一场战斗,但不能连续快速输掉两场。