《Master Lander》是一款以中心引力为核心的 2D 物理驱动着陆游戏,难度极高。玩家将扮演一名远程着陆器飞行员。你的任务是将着陆器从轨道降落到 27 颗不同系外行星的表面。为了获得高分奖励,你需要在精确降落在指定区域之前,悬停在散布于行星各处的外星神器附近。通过控制两个火箭发动机的推力,你需要调整速度,以便从轨道下降并轻柔地降落在着陆垫上。注意你的燃料、高度和姿态,像专业人士一样着陆吧! 《Master Lander》会挑战你的野心,考验你的技巧,让你焦躁不安。但在太空中…… ……没人能听到你的咒骂。 开发者寄语: “我们的灵感源自往昔。在美学方面,我们希望融入美苏太空竞赛时期宣传海报的简约风格。…
《Master Lander》是一款以中心引力为核心的 2D 物理驱动着陆游戏,难度极高。玩家将扮演一名远程着陆器飞行员。你的任务是将着陆器从轨道降落到 27 颗不同系外行星的表面。为了获得高分奖励,你需要在精确降落在指定区域之前,悬停在散布于行星各处的外星神器附近。通过控制两个火箭发动机的推力,你需要调整速度,以便从轨道下降并轻柔地降落在着陆垫上。注意你的燃料、高度和姿态,像专业人士一样着陆吧!
《Master Lander》会挑战你的野心,考验你的技巧,让你焦躁不安。但在太空中……
……没人能听到你的咒骂。
开发者寄语:
“我们的灵感源自往昔。在美学方面,我们希望融入美苏太空竞赛时期宣传海报的简约风格。而在机制方面,我们基于最经典的设计之一,并加入了稍许更真实的物理效果。” - 联合设计师 Rafał Tylko
“当我们观察到人们游玩早期平衡性尚不完善的《Master Lander》版本时,我们就知道这种严苛的技巧型挑战才是正确方向。坦白说,在游戏发布时,只有我们团队的一半成员能够通关。” - 联合设计师 Adam Wołoszczuk
游戏特色:
制作人员:
Adam Wołoszczuk – 设计、编程、音效设计、音乐编辑
Rafał Tylko – 设计、编程、美术、音乐编辑、字体设计
Richard Wagner – 音乐 – 《序曲》、《飞翔的荷兰人》
Ray Larabie – 字体设计