仿佛听到了某种召唤,六位昔日同伴回到了他们的故乡——一座被红叶覆盖的山脉。在这里,他们将探索那段既熟悉又陌生的过往,接近隐藏的真相,并直面彼此心中埋藏的秘密。 这是一款由个人开发的CTB(计数回合制)回合制战斗游戏。除了战斗策略和装备驱动外,自由探索游戏世界、随处邂逅故事、事件与谜题,也是本作的核心体验。 === 故事 === 凯瑞甘战争结束两年后,一直受山神守护的故乡“红叶山”传来了关于变异与恶魔的谣言。 六位昔日伙伴同时返回故乡。无论是神明的棋局,还是各方势力的纠葛,他们都将揭开一段隐藏在阴影中的过往真相。…
仿佛听到了某种召唤,六位昔日同伴回到了他们的故乡——一座被红叶覆盖的山脉。在这里,他们将探索那段既熟悉又陌生的过往,接近隐藏的真相,并直面彼此心中埋藏的秘密。
这是一款由个人开发的CTB(计数回合制)回合制战斗游戏。除了战斗策略和装备驱动外,自由探索游戏世界、随处邂逅故事、事件与谜题,也是本作的核心体验。
=== 故事 ===
凯瑞甘战争结束两年后,一直受山神守护的故乡“红叶山”传来了关于变异与恶魔的谣言。
六位昔日伙伴同时返回故乡。无论是神明的棋局,还是各方势力的纠葛,他们都将揭开一段隐藏在阴影中的过往真相。
=== 探索 ===
平均30-60小时的沉浸式体验
超过100个支线故事或传闻
偶然获得的传奇物品与收藏品
更多隐藏谜题与庞大迷宫
这个世界的每一个角落都等待着你去探索。
=== 战斗 ===
丰富的武器与魔法技能、生存与战术能力、羁绊战斗技能、阵型效果以及从探索世界中获得的特殊技巧,让针对具有不同特征的危险敌人的回合制战斗充满意想不到的变数。
=== 装备 ===
随机装备、属性、镶嵌与附魔系统,自由搭配以创造属于你的战术选择。
=== 美术 ===
角色立绘与背景音乐均由个人绘制与制作。
虽然不够精致,但希望它们能帮助你更深入地融入这个世界。
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