英雄战斗,由你决策。 《Chest & Blade》采用自动战斗机制。你的英雄会清理当前关卡,进入下一关,并在装备的主动技能冷却完毕时自动施放。你无需点击每一次攻击——而是在关卡推进停滞时,决定需要调整的内容。 每个章节都以阻挡前进道路的 Boss 战收尾。 战利品箱、宝箱和巨龙宝箱会掉落从普通到神话品质的装备。 离线进度功能允许在游戏关闭时继续收集奖励,上限为 8 小时。 选择你的英雄 创建角色,选择职业,设定外观,然后派遣他们出征。 战士(Warrior) — 稳定的伤害输出和最高的生命值池。适合新手的宽容开局。 法师(Mage) — 前期脆弱,但随着智力属性的成长,优质装备将转化为巨大的伤害。…
英雄战斗,由你决策。
《Chest & Blade》采用自动战斗机制。你的英雄会清理当前关卡,进入下一关,并在装备的主动技能冷却完毕时自动施放。你无需点击每一次攻击——而是在关卡推进停滞时,决定需要调整的内容。
- 每个章节都以阻挡前进道路的 Boss 战收尾。
- 战利品箱、宝箱和巨龙宝箱会掉落从普通到神话品质的装备。
- 离线进度功能允许在游戏关闭时继续收集奖励,上限为 8 小时。
选择你的英雄
创建角色,选择职业,设定外观,然后派遣他们出征。
- 战士(Warrior) — 稳定的伤害输出和最高的生命值池。适合新手的宽容开局。
- 法师(Mage) — 前期脆弱,但随着智力属性的成长,优质装备将转化为巨大的伤害。
- 野蛮人(Barbarian) — 攻速慢但单次打击沉重。当数值匹配时威力强大,不匹配时则惩罚严厉。
每个职业都有独立的技能列表和属性成长曲线,因此第二个角色代表的是完全不同的游玩体验,而非简单的重复。
猎取更优质的装备
游戏的核心在于你所装备的物品。稀有度不仅提升数值,还决定物品生成的词缀数量,因此两把传奇剑可能指向完全不同的流派构建。
- 武器绑定特定职业;护甲和饰品则所有英雄通用。
- 词缀从固定的属性阶层中随机生成:伤害、暴击、攻击速度、生命值、金币及掉落率等。
- 插槽升级是永久性的。强化等级附加在装备槽位上而非具体物品上,因此更换装备后强化效果依然保留。
锻造台:让装备不再随机
- 分解不需要的物品。废料不是安慰奖,而是游戏经济的核心。
- 将三件相同稀有度的物品合成为一件更高稀有度的物品,或使用配方进行制作。
- 当某件装备接近完美时,重随其词缀。
塑造你的流派
- 技能 — 在职业的被动、主动及终极技能树中分配技能点。装备的主动技能会在战斗中根据优先级自动施放。
- 符文 — 一个提供长期加成的广阔面板,分为多个分支,主要消耗金币解锁,让你的刷宝过程始终有目标可循。
- 增益(Augments) — 每隔几级,你需要从三张卡牌中选择一张,使升级过程成为一项策略决策,而非单纯的自动属性提升。
突破壁垒,推得更远
- 每日和每周任务为你提供短期目标,与你正在推进的关卡并行完成。
- 分级成就系统追踪长期进度:击杀数、开启宝箱数、发现的稀有度等。
- 通关最终章节后,英雄模式(Heroic)将解锁——这是同一世界的高难度版本,但保留你已有的进度。
- 游戏没有会清除你进度的转生重置机制。
战斗、拾取、锻造、调整、再推进一个章节。如果你喜欢那种屏幕自动运行但流派构建依然至关重要的闲置类游戏,那么这就是《Chest & Blade》的核心循环。
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