氛围: 1976年。满眼皆是米黄色。室内烟雾缭绕。电话还是拨盘式的。裤子都是喇叭裤。每家夜总会都有迪斯科球。锈迹斑斑。 背景: 在冷战高峰期,一个国际组织雇佣了一批训练有素的女性特工。她们拥有当时最先进的技术和最顶级的衣橱。她们被称为“天使”,因为在法律上她们已经死亡,并告别了过去的生活。现在,她们的工作是帮助他人。 类型: 带有永久死亡机制的回合制战术谍战角色扮演游戏(RPG)。 让我来告诉你,这款游戏与你从上述介绍中可能产生的基本假设有什么不同。 广度而非高度: 你无法提升现有技能的等级。一旦选择某项技能,你就已经达到了该技能的上限。角色成长意味着学习更多技能,而不是强化旧技能。…
氛围: 1976年。满眼皆是米黄色。室内烟雾缭绕。电话还是拨盘式的。裤子都是喇叭裤。每家夜总会都有迪斯科球。锈迹斑斑。
背景: 在冷战高峰期,一个国际组织雇佣了一批训练有素的女性特工。她们拥有当时最先进的技术和最顶级的衣橱。她们被称为“天使”,因为在法律上她们已经死亡,并告别了过去的生活。现在,她们的工作是帮助他人。
类型: 带有永久死亡机制的回合制战术谍战角色扮演游戏(RPG)。
让我来告诉你,这款游戏与你从上述介绍中可能产生的基本假设有什么不同。
广度而非高度: 你无法提升现有技能的等级。一旦选择某项技能,你就已经达到了该技能的上限。角色成长意味着学习更多技能,而不是强化旧技能。
无随机数生成(No RNG): 没有“95%命中率”却在未命中时让你沮丧尖叫的情况。如果你拥有某项技能,成功率就是100%;如果没有,成功率就是0%。无需反复存档读档(save scumming)。
衣橱系统: 你不是为特工挑选合适的武器和护甲,而是挑选合适的服装以进入锅炉房或产科病房等特定区域。服装会影响你可以前往的地点,并能提升技能效果。
技能揭示: 你在任务进行中、需要用到技能的瞬间,选择角色的新技能。面前有一把锁,你决定你的“天使”是否懂得开锁。角色强化是在行动过程中完成的,而不是在任务间隙。
永久死亡: 在这款游戏中,永久死亡的机制具有叙事性和自愿性。叙事性意味着每个特工可能死亡的节点都是精心设计的;她们不会在任何时刻随机死亡。自愿性意味着除了牺牲特工之外总有其他选项;你可以选择自愿牺牲一名特工以获得更好的任务结果。但始终会有替代方案。
历史沉浸感: 任务将融入1976-1977年的真实世界历史。游戏中的故事情节涉及恩德培人质危机、协和式超音速客机、阿拉伯石油繁荣、毛泽东逝世、塞舌尔政变企图、库比蒂诺车库中的新计算机系统,或对伊朗国王日益增长的不满。历史准确性被视为游戏设计的基石。
游戏内容: 你创建一份女性特工名单,并在三种游戏模式中为每个任务选择若干名特工:用于区域移动和规划的战略六边形地图、用于潜入和技能遭遇战的战术方格网格,以及用于湖泊穿越、汽车追逐和逃脱的实时载具模式。每名特工都可以自定义姓名、出身、背景、外貌,并从100多种选项中选择一套技能——包括语言、武术、科学、社交技巧、技术专长以及更奇特的能力。任务背景设定在1976-1977年的真实历史事件中。在战场上牺牲的特工将永久离去。
AI披露: 生成式AI已被用于生成代码、图像和音乐。