Decision Point: Battlegroup Operational Simulator 是一款关于意图、行动与反应的战术兵棋游戏。 玩家使用真实的 AAP-6C 术语下达基于意图的北约标准指令,直接在真实世界地形地图上标记清晰的目标和作战指导。下属单位会实时自主解读并执行这些计划,根据地形、威胁和不断变化的战场条件动态调整。 Decision Point 的核心在于模拟完整的作战规划周期——玩家将教条化的意图应用于指令中,观察自主执行情况,并通过动态适应对展开的敌方计划做出反应。当发生接触时,行动暂停——为指挥官提供一个关键时刻来重新评估、适应并发布更新后的指令。…
Decision Point: Battlegroup Operational Simulator 是一款关于意图、行动与反应的战术兵棋游戏。
玩家使用真实的 AAP-6C 术语下达基于意图的北约标准指令,直接在真实世界地形地图上标记清晰的目标和作战指导。下属单位会实时自主解读并执行这些计划,根据地形、威胁和不断变化的战场条件动态调整。
Decision Point 的核心在于模拟完整的作战规划周期——玩家将教条化的意图应用于指令中,观察自主执行情况,并通过动态适应对展开的敌方计划做出反应。当发生接触时,行动暂停——为指挥官提供一个关键时刻来重新评估、适应并发布更新后的指令。
Decision Point 模拟了战争的摩擦性,挑战指挥官根据敌方行动、地形限制和作战不确定性不断重塑其计划。
核心特色
基于意图的指挥
使用 AAP-6C 术语下达符合教条的指令。直接在地图上定义作战目标,传达任务目的。指令通过指挥链流动——从广泛的连级指导到排级和班级别的详细任务分配。
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AI 执行的计划
一旦下达指令,下属 AI 元素将自主解读并执行。单位会根据地形、威胁和任务背景进行机动、协调和适应。计划实时展开,让玩家能够观察其意图在战场空间中的执行情况,并针对变化的局势规划下一步响应。
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动态决策点
没有任何计划能在首次接触后完好无损。当发生敌方接触时,模拟会在“决策点”暂停。这些暂停让指挥官有机会在恢复执行前重新评估计划并做出反应——从而形成规划、行动和适应的自然节奏。
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真实世界地形
每张地图均使用真实世界地理数据构建,包括道路网、海拔、河流、森林和城市结构。这些地形特征直接影响视野、移动、定位和射击位置——反映环境中真实的战术和作战限制。
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作战目标:主要补给线 (MSRs)
主要补给线和交汇点被视为关键地形。攻击方必须确保并维持主要补给线以保持作战势头。防御方可以争夺关键走廊以破坏后勤并瓦解进攻计划。成功与否不仅取决于占领的土地,还取决于能否通过这些土地维持作战行动。
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强大的场景编辑器
设计紧密聚焦的战斗或大规模行动。定义作战区域,分配部队和角色,并构建具有定时机动和反应逻辑的多层 AI 驱动作战计划。场景既可以单人对抗高级 AI 游玩,也可以在线进行竞争性的玩家对战。结合真实世界地图和灵活的任务设计,这提供了广泛的可重玩性和战略挑战。
发行信息
Decision Point: Battlegroup Operational Simulator 计划于 2026 年第一季度 发行。
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