欢迎来到“The Authority”,这个负责管理……一切生与死循环的宇宙组织。 你是一名收割者——严格来说,是员工——负责向那些拒绝按时退休的永生实体送达《最终通知》。 和大多数工作一样,你需要在实践中学习,搞砸一些东西,然后在事后填写相关表格。 《最终通知》是一款内容密集、类似解谜的单人构筑卡组游戏,鼓励你——甚至是职业义务要求——去失败。失败能暴露弱点。弱点转化为策略。策略变成你可以在休息室炫耀的胜利。 如果你指望在第一次战斗中获胜,那你找错部门了。 你的日常任务将包括: 尝试使用 110+ 张旨在协同、相互矛盾且偶尔背叛你的卡牌。…
欢迎来到“The Authority”,这个负责管理……一切生与死循环的宇宙组织。
你是一名收割者——严格来说,是员工——负责向那些拒绝按时退休的永生实体送达《最终通知》。
和大多数工作一样,你需要在实践中学习,搞砸一些东西,然后在事后填写相关表格。
《最终通知》是一款内容密集、类似解谜的单人构筑卡组游戏,鼓励你——甚至是职业义务要求——去失败。失败能暴露弱点。弱点转化为策略。策略变成你可以在休息室炫耀的胜利。
如果你指望在第一次战斗中获胜,那你找错部门了。
你的日常任务将包括:
尝试使用 110+ 张旨在协同、相互矛盾且偶尔背叛你的卡牌。
Managing Mortis(一种源自灵魂的资源,健康与安全部坚持认为它“足够安全”,可以在无人监督的情况下使用)。
Building 每次不可避免的职场事故后重新构建卡组。
Battling 由形容词领域组合生成的程序化 Boss。
Tracking 诸如 Banished(放逐)、Fogged(迷雾)和 Entombed(埋葬)等状态效果——这些肯定都在你的合同涵盖范围内。大概吧。
Revising 调整你的策略,因为你的初始卡组就像用订书机对抗飓风一样无效。
预期循环(请务必阅读——人力资源部门坚持要求):
尝试一场 Boss 战。
Lose. (这是正常现象。请停止提交事故报告。)
Return 进入卡组构建器。
Rethink 审视你的人生选择。
Discover 发现一个之前未曾注意到的协同效应。
Beat 击败 Boss。
Hit 挑战更难的 Boss。
Restart 重复步骤 2,直到下班或管理层介入为止。
如果你喜欢自己摸索,欢迎加入。
如果你偏好引导式教程和必赢体验,人力资源部(HR)建议你调岗至其他部门。
工作条件:
赏金模式让你通过挑战精选Boss来进行培训和绩效评估。
Roguelike 模式专为追求“职业发展”或“创意性自我毁灭”的员工而设。
The 游戏经过精心设计,内容密集——这是一款需要通过重复、失败和可疑的毅力来解开的谜题。
你的反馈至关重要
《最后通牒》(Final Notice)正在积极开发中。提交的内容会被审核。建议会被记录。不合规行为……将被留意。
在 Steam 上添加愿望单以保持良好信誉。
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