欢迎来到“管理局”(The Authority),这是一个负责管理……万物生死循环的宇宙组织。 你是一名死神——从技术上讲就是一名员工——任务是向那些拒绝按时退休的不朽实体送达“最终通知”。 和大多数工作一样,你需要在工作中学习,搞砸一些事情,然后在事后填写相关表格。 《最终通知》(Final Notice)是一款节奏紧凑、类似解谜的单人卡组构筑游戏,在这里,我们鼓励你——甚至可以说是职业要求——去输掉比赛。失败会暴露弱点。弱点转化为策略。策略则变成你可以在休息室里吹嘘的胜利。 如果你指望在第一次战斗中获胜,那你可走错部门了。 你的日常任务包括: 尝试使用 110 多张卡牌,它们旨在相互协同、相互矛盾,偶尔还会背叛你。…
欢迎来到“管理局”(The Authority),这是一个负责管理……万物生死循环的宇宙组织。
你是一名死神——从技术上讲就是一名员工——任务是向那些拒绝按时退休的不朽实体送达“最终通知”。
和大多数工作一样,你需要在工作中学习,搞砸一些事情,然后在事后填写相关表格。
《最终通知》(Final Notice)是一款节奏紧凑、类似解谜的单人卡组构筑游戏,在这里,我们鼓励你——甚至可以说是职业要求——去输掉比赛。失败会暴露弱点。弱点转化为策略。策略则变成你可以在休息室里吹嘘的胜利。
如果你指望在第一次战斗中获胜,那你可走错部门了。
你的日常任务包括:
尝试使用 110 多张卡牌,它们旨在相互协同、相互矛盾,偶尔还会背叛你。
管理“死气”(mortis),这是一种源自灵魂的资源,健康与安全部门坚持认为在无人监督的情况下使用它“足够安全”。
在每次不可避免的工作事故后构建和重组卡组。
与由形容词-领域组合程序化生成的 Boss 战斗。
追踪诸如放逐(Banished)、迷雾(Fogged)和埋葬(Entombed)等状态效果——所有这些肯定都包含在你的合同范围内。大概吧。
修正你的策略,因为你的初始卡组对抗飓风时的效果也就跟订书机差不多。
预期循环流程(请阅读 - 人力资源部坚持要求):
尝试挑战 Boss。
输掉。(这很正常。请停止提交事故报告。)
返回卡组构筑界面。
重新思考你的人生选择。
发现之前未曾注意到的协同效应。
击败 Boss。
遭遇更难的 Boss。
从第 2 步重新开始,直到你下班或管理层介入。
如果你喜欢自己摸索解决问题,欢迎加入。
如果你更喜欢有引导的体验和保证的胜利,人力资源部建议调往其他部门。
工作环境:
悬赏模式允许你挑战精选的 Boss,用于训练和绩效评估。
肉鸽模式专为寻求“职业发展”或“创造性自我毁灭”的员工而设。
本游戏在设计上内容密集——这是一个需要通过重复、失败和可疑的毅力来解开的谜题。
您的反馈至关重要
《最终通知》正在积极开发中。提交的内容会被审查。建议会被记录。不合规行为……会被记过。
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