ScreeIn 的游戏始于终结:你的死亡。其余部分则是坠入碎片化的记忆与构建的现实之中。你利用一台损坏的电视机作为入口,切换频道——每一个频道都是一个超现实的舞台,回响着你过去的一段经历。 ScreeIn 将探索、环境解谜和叙事恐怖融合进一个章节式结构中。每个“频道”都是围绕一种特定的创伤、一条特定的规则、一个特定的谎言而设计的关卡。有些是静谧的。有些是暴力的。所有都在注视着你。 当你穿行于闹鬼的办公室、无尽的停车场、循环往复的走廊以及废弃的居住空间时,你的角色会发生转变。有时你是解题者。有时你是被观察者。有时你不再确定自己是谁。在每一个空间中,你必须进入屏幕才能继续前进。…
ScreeIn 的游戏始于终结:你的死亡。其余部分则是坠入碎片化的记忆与构建的现实之中。你利用一台损坏的电视机作为入口,切换频道——每一个频道都是一个超现实的舞台,回响着你过去的一段经历。
ScreeIn 将探索、环境解谜和叙事恐怖融合进一个章节式结构中。每个“频道”都是围绕一种特定的创伤、一条特定的规则、一个特定的谎言而设计的关卡。有些是静谧的。有些是暴力的。所有都在注视着你。
当你穿行于闹鬼的办公室、无尽的停车场、循环往复的走廊以及废弃的居住空间时,你的角色会发生转变。有时你是解题者。有时你是被观察者。有时你不再确定自己是谁。在每一个空间中,你必须进入屏幕才能继续前进。
贯穿始终的是,奇怪的法度支配着每一个空间——你必须遵守、打破或破译的仪式。这些规则并不总是明文写出的,打破它们可能并不意味着你认为的那样。为了向前推进,你必须解决根植于这些变幻逻辑中的谜题。
这些场景中散落着象征进度的物理痕迹——那些值得铭记或重新获取的事物。你收集频道按钮作为推进的钥匙,每一个都将你锚定于更深层的真相之中。
游戏采用逆向叙事结构:你走得越远,就越接近你的起点。随着时间推移,你可能会退出屏幕,发现真正导致你终结的原因——或者在噪音中迷失自我。
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