你是大卫·卡特纳(David Kartner),你收到了一封来自失散多年的兄弟亚历克斯·卡特纳(Alex Kartner)的信。 他的信很简单,在一家酒店的顶层与他见面叙旧,虽然有些奇怪,但你决定前往。有何不可呢,毕竟已经多年未见。 一旦你抵达‘酒店(The Hotel)’,你就会意识到进入这里可能需要费一番周折,因为它已被一个名为 T.S.S 的科学组织前哨站包围。 在强行闯入该设施并随后进入酒店后,你意识到事情并非表面看起来那样…… ----------------------------------------- 《酒店》主要采用俯视等距视角呈现(尽管也提供第一人称模式),以其独特的生存程序化恐怖风格为特色。…
你是大卫·卡特纳(David Kartner),你收到了一封来自失散多年的兄弟亚历克斯·卡特纳(Alex Kartner)的信。
他的信很简单,在一家酒店的顶层与他见面叙旧,虽然有些奇怪,但你决定前往。有何不可呢,毕竟已经多年未见。
一旦你抵达‘酒店(The Hotel)’,你就会意识到进入这里可能需要费一番周折,因为它已被一个名为 T.S.S 的科学组织前哨站包围。
在强行闯入该设施并随后进入酒店后,你意识到事情并非表面看起来那样……
《酒店》主要采用俯视等距视角呈现(尽管也提供第一人称模式),以其独特的生存程序化恐怖风格为特色。
灵感来源于《Spooky's Jump Scare Mansion》和《SCP: Containment Breach》等游戏。
当你探索每个程序生成的楼层时,你可能会遇到各种不同类型的地图区域,例如:酒店走廊、用餐区、室外阳台等。同时还会遭遇不同类型的实体,玩家必须避开它们。每种实体都拥有其独特的能力,玩家必须理解并掌握应对技巧才能存活下来。
玩家还会遇到有助于生存的有用物品,以克服阻碍前进的困境。然而,这些主要物品的电池寿命有限,它们可以充电,但代价是放弃升级机会。此外,还有一些物品可以通过升级主要物品或推动玩家向顶层进发来提高玩家的生存能力。
主要物品位于检查点楼层,即每第 50 层。在这里,玩家可以使用升级终端来保存游戏,以及升级、充电或查找有关物品的信息。
玩家还可以找到其他物品,如笔记和文档,这些对于理清事件背后的故事至关重要,但并非通关所必需。这意味着玩家可能会错过关于故事或所面对生物的重要信息。笔记和文档分布在特定的楼层,均匀散布于全部 250 层中。
游戏本身为每一层都配备了动态音效和环境音轨,确保玩家在探索时能感受到特定的氛围。这可能是走廊的空寂感,也可能是户外区域带来的困惑感。
如果你游玩这款游戏,希望你能享受其中!
本作包含血液、轻度粗口和轻度暴力内容。