一款支持模组的小行星射击冒险游戏,在小行星从四面八方飞袭之际,于太空中翱翔!你最好反应迅速、动作敏捷,因为随着生存时间的延长,小行星的速度和体积都会不断增加。 飞船受到的伤害会降低你的速度并导致飞船解体。 仅依靠飞船的传感器和你的智慧,你能在这场猛烈的攻击中幸存下来吗? 值得注意的是,本作目前允许创建用户自制地图和关卡,格式为 .txt 和 .png 文件,玩家可以轻松与朋友分享。你可以重新混合原始地图或创造属于自己的地图,游戏掌握在你手中! 要添加你自己的关卡,请在 Levels 文件夹中创建一个 .txt 文件,然后将该文本文件的名称添加到 "LevelIndex.txt" 文件中。…
一款支持模组的小行星射击冒险游戏,在小行星从四面八方飞袭之际,于太空中翱翔!你最好反应迅速、动作敏捷,因为随着生存时间的延长,小行星的速度和体积都会不断增加。
飞船受到的伤害会降低你的速度并导致飞船解体。
仅依靠飞船的传感器和你的智慧,你能在这场猛烈的攻击中幸存下来吗?
值得注意的是,本作目前允许创建用户自制地图和关卡,格式为 .txt 和 .png 文件,玩家可以轻松与朋友分享。你可以重新混合原始地图或创造属于自己的地图,游戏掌握在你手中!
要添加你自己的关卡,请在 Levels 文件夹中创建一个 .txt 文件,然后将该文本文件的名称添加到 "LevelIndex.txt" 文件中。游戏会按顺序播放关卡,因此它将自动加载第一个关卡。
脚本示例片段:
#这是一个你可以使用的注释。它会使游戏在命令之间暂停 60 帧。
pause 60
asteroid type small speed 177 angle 5
#小行星使用弧度生成
asteroid type small speed 277 angle 5.1
asteroid type small speed 377 angle 5.2
pause 55
asteroid type small speed 177 angle 5.3
asteroid type small speed 277 angle 5.4
asteroid type small speed 377 angle 5.5
#游戏还支持更通用的命令,例如:
asteroid type large
#这将使用默认速度和随机角度,因此会更接近经典的小行星类型游戏。
#我还有一种可行的功能方法,可以在玩家进入区域时对其飞船施加力,要么将其推回游玩区域,要么将其快速送入另一个区域:此示例在官方关卡中经常使用,将玩家限制在游玩区域内:
#名称决定用户进入时会被推向哪个方向。
#sideways top
eventtriggerzone x -1000 y -1000 width 2400 height 400 name repeldown
#sideways bottom
eventtriggerzone x -1000 y 1000 width 2400 height 400 name repelup
#side left
eventtriggerzone x -1000 y -1000 width 400 height 2400 name repelright
#sideright
eventtriggerzone x 1000 y -1000 width 400 height 2400 name repelleft