《SOULMATE: DICE IN LOVE》的创作灵感源自《Spellrogue》(Dicey Dungeons)、《ぜったい絶頂☆性器の大発明!!》以及《异度神剑2》(Xenoblade 2),是一款“骰子 Roguelike X GALGAME”的混合体。本作同时迎合了 Roguelike 玩家和 Galgame 爱好者的喜好,因此它只是一款休闲类的 Roguelite 游戏。纯粹对恋爱剧情感兴趣的 Galgame 玩家可以轻松通关故事模式。^_^
当然,我也非常重视 Roguelike 玩家的体验。正式版将包含高难度模式,让玩家能够挑战自我,构建更强大的技能组合,充分享受基于骰子的 Roguelike 游戏带来的刺激感。^_^
请注意,这是一款低预算游戏。其他注意事项请参阅上方的“购买须知”部分。
在《SOULMATE: DICE IN LOVE》中,你——一个普通人——意外获得了“爱情笔记”(Love Note)。它允许你召唤你的“灵魂伴侣”(Soulmate),一位注定与你展开命运之恋的人。
换句话说,你会爱上突然出现在你面前的一位美丽少女。^_^
当然,福祸相依——魅魔女王已经盯上了你的身体……
每次击退魅魔,你和你的“灵魂伴侣”之间的关系都会更加亲密,羁绊也会随之增强。
自然,凭借你独特的体质,你拥有的“灵魂伴侣”可不止一位。 ^_^(详情请见顶部的“角色档案”)
作为一款基于骰子的 Roguelike 游戏,其核心玩法简单直观,类似于《Dicey Dungeons》、《Spellrogue》和《Dice Legends》。
1. 掷骰子。
2. 将骰子拖放到技能“卡牌”上以满足其要求。
3. 激活技能效果。
4. 消灭所有敌人以赢得战斗。
除了核心的骰子驱动技能机制外,你还可以在对局期间向你的“灵魂伴侣”赠送“礼物”(即其他游戏中的遗物或神器)。这些礼物会改变规则并转化玩法。神秘事件、精英遭遇战和 Boss 战进一步丰富了游戏体验。
不要因为失败而气馁——下次你会变得更强!在对局之外,你可以发展能力并解锁(升级)更多的灵魂伴侣大师技能,以减轻下一次游玩的压力。当然,如果你熟悉并理解游戏,即使没有这些辅助也能通关。毕竟,这是一款休闲游戏。
1. 技能分为角色技能、灵魂伴侣大师(玩家)技能和装备技能,为技能构建提供了丰富的可能性。
在面对魅魔时,你的“灵魂伴侣”不仅仅是美丽的装饰品——她们被“爱情笔记”赋予力量,获得了超越常人的实力。每个角色都拥有独特的技能组合。随着默契度的提升,你将解锁她的新技能。选择你最喜欢的组合吧!
你可不是躲在美少女身后的弱者。你将使用灵魂伴侣大师(玩家)技能,与你的“灵魂伴侣”并肩作战!当然,作为指挥官,你的智慧才是你最强大的武器。^_^
在游玩过程中获取各种装备,以完善你的技能构建。将它们与角色技能和灵魂伴侣大师技能相结合,创造出惊人的协同效应!!!
2. 尽情收集新的技能卡牌。
在大多数卡组构建游戏中,玩家通常会跳过包含“无用”卡牌的奖励,以避免卡组臃肿,从而阻碍关键卡牌的抽取并减慢卡组循环速度。毕竟,删除卡牌的机会是很宝贵的!
在这里,你可以自由收集新卡牌——拥有15个背包槽位,你可以在战斗之外自由交换已装备的技能组合。
你现在手中那张看似普通的卡牌,可能会与你之后获得的某张卡牌完美协同。如果遇到一张难以立即使用的“高费用”技能卡牌,只需将其存入背包即可。在游戏后期将其取出并轻松使用,而不是直接跳过。^_^
3. 简单的地图路径选择。
对于像我这样反应不够快的玩家来说,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)等 Roguelike 游戏往往需要花费大量时间来观察和选择最佳地图路线。为了让 gameplay 更易于上手,我制作了与剧情相匹配的“排班系统”(玩家在便利店兼职)来处理地图路线的选择。
每周开始时,经理会提供四个班次安排供你选择。选择一个后,它将自动设置为当前的地图路线。这种方法非常直观,同时保留了随机性和玩家的选择权。^_^
4. 既爱胜利,也爱美人。
通常,赢得比赛是 Roguelike 游戏中的主要动力和正向反馈。本作融入了 Galgame 元素,允许玩家在对局后解锁与角色的浪漫场景。你通过智慧和汗水赢得爱情,放大了这种正向反馈!如果你觉得女性角色拖慢了你掷骰子的速度……请忽略我的话。^_^
正式版将包含:
10+ 名可玩角色。一旦开发达到某个里程碑,我将发布可玩演示版并开启众筹活动。如果成功,额外的资金将用于创作更多角色。
每个角色拥有 8 个技能。灵魂伴侣大师拥有 24 个技能。另有 100+ 种装备技能可用。
100+ 种礼物。你可以发现强大的协同效果。
60+ 种敌人,包括 7 位具有独特机制的 Boss。
50 个随机事件——也许你会在这些小故事中发现“彩蛋”。
10+ 个高难度等级。为了满足硬核玩家对挑战的渴望,这些难度等级将全面考验玩家的技巧。
以上详细介绍了骰子 Roguelike 部分的规模。关于视觉小说部分,每个角色有 5 个故事章节,总计约 15,000 到 20,000 字。整体文本量约为 200,000 字。(统计使用源语言。)
由于阅读速度不同,且需要通过骰子 Roguelike 玩法来解锁故事章节,体验完整故事预计至少需要 10+ 小时。
最后,希望大家能享受这款游戏。当然,如果你能喜欢上我创造的美少女们,我会感到非常高兴。毕竟,作为一个宅男,我一直通过动漫和 Galgame 来获得爱情的满足感。^_^
本作欢迎直播(包括盈利性直播)。^_^ 因为我是一个缺钱的独立开发者,负担不起 proper 的市场营销……
请在你的直播描述中包含《SOULMATE: DICE IN LOVE》的 Steam 页面链接,或在直播过程中提及本作。
PS:但请注意——玩家可以自定义名字,所以绝对不要输入任何违禁词!