你并非英雄——只是一个从“受诅之地”爬出的罪人。 在一位被困于灯笼中的圣徒指引下,你依靠汲取借来的光芒艰难前行。 与地狱中的灵魂残片互动,挖掘你过去的记忆。 《Borrowed Light》是一款通过可互动元素推进故事和元进程(meta progression)的砍杀类 Roguelite 游戏:进入地图进行探索,让其他罪人安息,并与地狱中受诅咒的存在交流。 每种可互动类型都会根据你已揭开的尘世罪行记忆的多少,触发独特的对话选项。 那些石化灵魂的命运掌握在你手中,由你来决定给予他们希望还是绝望。你可以无情地收割他们的能量,恢复你的光芒,重获记忆以变得更强大,并引发各种其他效果和后果——或者牺牲一部分自我,去发掘更多关于他们的故事。…
你并非英雄——只是一个从“受诅之地”爬出的罪人。
在一位被困于灯笼中的圣徒指引下,你依靠汲取借来的光芒艰难前行。
与地狱中的灵魂残片互动,挖掘你过去的记忆。
《Borrowed Light》是一款通过可互动元素推进故事和元进程(meta progression)的砍杀类 Roguelite 游戏:进入地图进行探索,让其他罪人安息,并与地狱中受诅咒的存在交流。
每种可互动类型都会根据你已揭开的尘世罪行记忆的多少,触发独特的对话选项。
那些石化灵魂的命运掌握在你手中,由你来决定给予他们希望还是绝望。你可以无情地收割他们的能量,恢复你的光芒,重获记忆以变得更强大,并引发各种其他效果和后果——或者牺牲一部分自我,去发掘更多关于他们的故事。
每个可互动元素都拥有独立的进程路径,这不仅让你更深入了解其背后迷失的灵魂,提升他们在未来游玩中提供的奖励,有时还能揭开你自己曾在人间犯下的某些罪行。
罪孽即技能:收集你过去罪行的记忆,并用于单独升级连击中的每次攻击,以获得各种有条件地增强伤害或提供其他效果的能力——或者选择一件“信物”(Memento),以解锁更多的互动选项。[/p]
诅咒赋予力量:施法会让你背负腐化,并迫使你选择改变外观的诅咒——这会强化你未来的施法效果,但也会累积施法的光芒消耗。
你与其他许多人一起被困在永恒的炼狱之中。
这里没有审判你的权威。
地狱……坏掉了吗?
从叛道者开始游戏,揭示他的故事以解锁女巫和背誓者。
发现剧情可互动元素,深入了解他们的过去如何束缚着他们,并揭开他们交织的命运。
利用这些知识去挑战灯笼中那位“自命清高”的向导,揭示他们困境的真正本质。
探索最初的三个生物群落——枯境、幽域和泥沼——并与迷失的灵魂接触,打开通往地狱更深圈层的大门。
抵达三个隐藏的圈层,击败堕者,让他们侵入你未来的游玩进程。
挑战他们并恢复他们的全部力量,因为你需要他们的恩赐才能到达第七圈层的最终决战。
本游戏在制作过程中未使用任何人工智能。