《Plunder Protocol》是一款融合了即时战略(RTS)、多人在线战术竞技(MOBA)、自动战斗和塔防元素的独特基地建造游戏。专为喜爱策略但讨厌微操作的玩家设计。通过明智的决策而非快速点击来组建军队、调整战术并击败对手。每一场对局都是策略的较量,而非操作的比拼。 当前功能 游戏的核心是基地建造。你需要放置生成器来生产经济单位和战斗单位,并建造防御塔来保护基地。 地图上有 3 条连接双方基地的路线: 左路是你掠夺资源以发展经济和发起进攻的地方。 右路用于防守,你需要建造防御塔来延缓敌人的推进。 两条侧路的尽头各有一只大型中立怪物。当你积累足够的资源后,可以击败它并继续推进。…
《Plunder Protocol》是一款融合了即时战略(RTS)、多人在线战术竞技(MOBA)、自动战斗和塔防元素的独特基地建造游戏。专为喜爱策略但讨厌微操作的玩家设计。通过明智的决策而非快速点击来组建军队、调整战术并击败对手。每一场对局都是策略的较量,而非操作的比拼。
当前功能
游戏的核心是基地建造。你需要放置生成器来生产经济单位和战斗单位,并建造防御塔来保护基地。
地图上有 3 条连接双方基地的路线:
当资源充足时,生成器会自动创建单位。单位会沿着既定路径进行掠夺或攻击。游戏没有单位控制功能,你唯一能影响的是建筑物的放置位置,这将决定单位的行进路径。
游戏结果类似于一种拉锯战。调整你的军队,管理你的经济,并选择推进一条、两条或全部三条路线,摧毁敌方基地以赢得比赛。
目前比赛为 1v1 模式,但随着社区的成长,我计划改为团队比赛,首先是 2v2,之后可能是 3v3 甚至 5v5。
计划中的功能
原型修复
该原型展示了成品游戏的大致模样。许多功能尚未完全按预期工作,且存在不少漏洞。
改进建筑物放置系统。
改进单位寻路和目标选择。
使单位绕过建筑物移动,而不是穿过它们。
改进建筑物和单位选择系统。
大幅改善游戏画面。
测试
我们决定进行公开测试,只需点击“请求访问”按钮即可立即获得访问权限。
游戏目前处于原型阶段。它不是一个完整或成品的产品。你会遇到一些烦人的漏洞。
《Plunder Protocol》目前需要两名玩家才能开始游戏。虽然有快速匹配功能,但玩家数量较少。如果你想和朋友一起玩,也可以使用私人大厅。
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