关于这款游戏
Dream Story 是一款以进入梦境为核心的物品构筑策略游戏。
在反复的梦境中,你将收集物品、触发组合、积累“洞察(Insight)”,并在梦魇入侵到来之前强化你的构筑。
每次进入梦境时,你拥有的物品会出现在棋盘上。它们会根据位置、类型、范围、关键词和特殊规则相互影响,在此过程中生成洞察。你必须在梦魇到来之前,不断选择新的物品和道具,巩固你的路线,调整结构,并引发连锁反应。
梦魇不会等你准备好。
它分波次入侵,每次都需要更多的洞察。如果你的构筑已成型,梦境将继续;如果你的收入无法跟上压力,运行将在梦魇的推进下结束。
进入梦境:让物品显现
物品会在每个梦境的棋盘上显现。
它们并非简单地放置在格子上等待得分。每件物品都有其基础洞察值、类型、稀有度和效果。有些物品会影响相邻格子,有些会影响整个区域,有些会在离开你的物品系统时触发效果,还有些会随着时间持续产生价值而变得更强。
一件看似普通的物品,可能因为旁边的存在而成为整条路线的关键。
构筑:将微小效果转化为巨大连锁
每次梦境结束后,你将获得新的成长选择。
你可以继续强化当前路线,寻找新的核心物品,选择稳定收入,或赌一把更大的爆发。随着运行的进行,物品、道具、稀有度和特殊机制逐渐交织成一个完整的构筑。
真正的满足感并非来自某件物品的强大,而是看着你亲手建立的连锁开始自行运转。
梦魇:测试你的构筑
梦魇会定期入侵。
每次入侵都需要消耗洞察。早期波次测试你能否生存,中期阶段测试你的路线是否成型,后期波次则测试你的构筑是否真正足够强大。
你无法永远刷取资源。
你必须在正确的时刻变得足够强大。
超过 100 种物品和道具
当前版本包含超过 100 种物品和道具。
它们不仅仅是简单的属性加成,而是你构筑路线的一部分:
随着你对系统的了解加深,每次运行都会带来新的决策:
这次是追求稳定路线,还是赌一把爆发?
是保护当前的核心,还是主动移除薄弱部件?
是继续扩张,还是为下一次梦魇做准备?
20 个难度等级
游戏提供 20 个难度等级。
较低难度有助于你理解核心循环:进入梦境、触发效果、获得洞察、击退梦魇。
较高难度会逐渐增加运行长度和后期压力,要求你真正理解物品之间的因果关系。
难度并非简单地同时提高所有数值。每个等级只改变少量关键压力点,帮助你一步步感受梦魇的逼近。
道具不仅是背景增益
道具是长期资产。
它们改变你的构筑方式,而不仅仅是给予百分比加成。你可以获得针对性选择、保护、删除、重置效果、稀有度调整、倍率提升等能力。
一个好的道具可以让一条路线从“可玩”变为“完整”。
梦境内的策略压力
梦境故事:梦魇入侵(Dream Story: Nightmare Invasion) 不是纯粹的放置游戏,也不是围绕一次大爆发进行的单纯刷分游戏。
你需要同时考虑以下几点:
这个梦境能产生多少洞察?
下一次梦魇何时到来?
当前路线能否持续增长?
应该保留哪些物品?
哪些物品拖慢了构筑进度?
现在应该求稳,还是冒险追求更强的组合?
每一个选择都会影响后续的梦境。
像素梦境风格
游戏采用 16 位像素艺术风格,围绕梦境森林、显现的物品、梦魇压力以及收益的金色反馈构建。
它不是纯粹的黑暗。
它也不是轻飘飘的童话。
它是一个柔软却危险的梦。
推荐给喜欢以下内容的玩家
如果你喜欢以下内容,Dream Story 可能适合你:
观看物品组合逐渐成型
小机制相互触发直至形成巨大收益
压力下的资源管理
每次运行都调整你的选择
从失败中学习,并看到下次如何变强
玩得越久越能揭示其系统深度的策略游戏
当前版本状态
当前版本已包含核心循环、梦魇入侵、物品和道具系统、多种难度设置、存档和读档、基本 UI 以及主要反馈系统。
未来更新将继续专注于:
添加新物品和道具
强化构筑路线
改进难度和节奏
增强 UI、动画和声音反馈
添加成就和长期目标
开发者寄语
Dream Story 是一款独立开发的游戏。
我不希望它成为一款只需将图标放在格子上看着数字上涨的小游戏。我希望它成为一款玩家可以慢慢理解、慢慢围绕其构筑、并逐渐学会控制的梦境策略游戏。
如果你发现了有趣的路线、不合理的难度等级,或觉得反馈不够清晰,请在 Steam 社区留言。
你的反馈将直接影响未来更新的方向。
愿你在梦中存活得更久一些。