你在一万年前的过去醒来。你的部落正注视着你。你会说什么?
你不知道这一切是如何发生的。前一秒你还在查看手机,下一秒你就在潮湿的土地上醒来,周围是一群说着字典里查不到的语言的人。
几个月过去了。你学会了吃他们吃的食物,在他们睡觉的地方睡觉,模仿他们的手势,直到那些话语开始变得有意义。但有些事情不对劲——或者说,奇怪地正确。季节更替。孩子们长大。年轻人变老。
而你却没有。
当最后一位长者离世时,部落的目光投向了那个从未衰老的人。他们把你安置在中央火堆旁。没有投票。你自然而然地成为了最年长者。最智慧的人。领袖。
如今,尽管脑海中 trapped 着一万年的文明知识,但你没有工具,没有书籍,也没有 Google——你唯一能做的就是说话。教导。引导。
部落在倾听。你接下来所说的话将改变一切。
由你的言语驱动的文明模拟
《CivEconomy: Future Leader》是一款深度的文明模拟游戏,你可以使用自然语言指令来引导一个新石器时代的部落。这里没有菜单可点击,没有按钮可按压——你只需输入你想教给人民的内容,他们就会听从。
说“煮沸饮用水”,他们就会学会净化水。说“用树皮制作绳索”,他们就会开始编织绳缆。说“牺牲弱者”……好吧,如果你的宗教影响力足够强大,他们也会照做。
游戏通过多层处理来理解你的意图——关键词匹配、语义相似性和 AI 分类——因此你不需要使用确切的短语。自然地表达即可。系统能够理解。
与众不同之处
这并非表面功夫的模拟游戏,只有漂亮的数字。每个系统在底层都运行着真实的计算:
每个人都是真实的。每个部落成员都有名字、年龄、性别、生育状态和炉灶。出生、死亡、衰老和家族谱系都是从模拟中自然涌现的,而非来自脚本。
疾病会反击。四种疾病(痢疾、寄生虫、伤口感染、呼吸道疾病)每回合都会增长,除非你积极抑制它们。每种疾病对不同的习俗、季节和环境因素做出反应。忽视卫生,看着你的人口崩溃吧。
食物是生存数学题。跨越 5 种生物群系的 70 多种野生食物来源,每种都有真实的热量值。你的部落会根据领地、季节和可用工具进行采集。如果低于 60% 的热量需求,饥荒就会降临——出生停止,死亡倍增。
工具解锁可能性。从削尖的木棍到骨针,15 种以上可制作的工具,每种都能提升特定活动的效率。仅绳索一项就能解锁套索、鱼陷阱和搬运轭。研究需要真实的时间——以季节为单位,而非点击次数。
农业是被发现的,而非赋予的。你的部落起初并不知道如何耕种。他们观察野生植物,尝试栽培,并通过试错和数个季节的努力慢慢构建农业知识树。
世界是程序生成的。每局游戏都有独特的地形、生物群系、河流和气候。在温带森林的河边定居,或在沙漠灌木丛中挣扎——你的生物群系塑造了从柴火供应到疾病压力的一切。
宗教是一种工具——也是一种武器。建立信仰,提升你的精神影响力,并发布法令。你可以牺牲长者和病人,为年轻人释放热量资源。只要你的影响力维持得住,部落就会服从。如果跌得太低,他们就会拒绝。
编年史书写你的历史。每一个重大事件——第一次出生、第一次死亡、工具发现、宗教创立、度过饥荒——都会被记录在一份生动的编年史中,讲述你文明的独特故事。
12 个相互关联的系统,每回合运作
每个季节(回合),游戏同时处理:
疾病动态——漂移、环境、季节以及你主动采取的健康措施
食物采集与营养——基于领地、工具和劳动力的热量产出
资源生产——柴火和水资源的供应与需求
人口统计——衰老、受孕、怀孕、出生、死亡、配对
工具制作——进行中的物品向完成推进
农业研究——正在进行的实验获得知识点
宗教影响力——被动增长或衰退
AI 部落——与你并行发展的 rival 文明
世界气候——季节对所有资源和疾病的影响
村庄思绪——你的人民表达担忧、观察和恐惧
顾问分析——对你部落优势和劣势的分析视角
编年史记录——实时书写的历史
这些系统并非孤立存在。柴火用于烹饪,从而预防疾病。水实现卫生。工具提升食物产量。更多的食物促进人口增长——而这又要求更多的所有资源。每一个决定都会在几代人之间产生涟漪效应。
抢先体验——坦诚相告
以下是我们的现状:
《CivEconomy: Future Leader》以完整的第一纪元(石器时代)进入抢先体验阶段。这意味着所有 12 个核心系统均已构建、互联且可玩。你可以引导你的部落从一小群采集者发展成为一个拥有农业、宗教、工具生产和记录历史的有组织定居点。
这是一款由文本驱动并带有数据面板的游戏,而非 3D 图形展示。如果你热爱深度模拟、有灵魂的电子表格,或者那种理解系统本身就是游戏玩法的游戏,那么这就是为你准备的。如果你想要华丽的视觉效果和动作场面,这可能不是你的菜——但这也没关系。
未来的更新将添加新的纪元(青铜时代、铁器时代及以后)、贸易系统、外交、战争后勤和更深层次的社会结构。下一步开发什么将直接由社区反馈塑造。
游戏支持英语和葡萄牙语指令。
当前版本内容
完整的石器时代 gameplay loop——从第一缕火种到有组织的农业
跨越健康、农业、工程和社会领域的 20 多项可教授行动
15 种以上可制作工具,带有前置科技树和生产加成
4 种疾病系统,具有季节动态和基于习俗的抑制机制
70 多种野生食物来源,具有真实的营养建模
完整的人口统计模拟——单独追踪每个人
具有生物群系、河流和气候的程序化世界生成
通过实验发现的农业知识树
具有影响力机制和道德法令的宗教系统
记录你文明历史的编年史系统
与你并行发展的 AI 敌对部落
多人游戏支持(早期)
双语自然语言处理(英语和葡萄牙语)
游戏内教程和指南
保存/加载系统