旧南方正在燃烧,但其传说并未完全(不)消亡。 《Guns of Eschaton》是一款由传奇艺术总监 Viktor Antonov(曾参与《半衰期 2》、《耻辱》、《掠食》、《辐射 4》、《德军总部:新秩序》)打造的,设定在末日西部背景下的第一人称魂类射击游戏。这是一片尘土、鲜血、伪圣徒、破碎历史与神秘恐怖的土地——在这片荒原上,通往救赎的道路狭窄,铺满了弹壳和记得你名字的尸体。 你几乎是个普通人:脆弱、处于劣势,被一个充满怪物的垂死世界包围。 然而,你拥有生存所需的一切来应对这燃烧世界的恐怖:一把柯尔特手枪、杀手的本能,以及无论路途多么漫长都要回家的意志。 这不是那种仅靠反应速度就能获胜的快速节奏射击游戏。每一发子弹都至关重要。…
旧南方正在燃烧,但其传说并未完全(不)消亡。
《Guns of Eschaton》是一款由传奇艺术总监 Viktor Antonov(曾参与《半衰期 2》、《耻辱》、《掠食》、《辐射 4》、《德军总部:新秩序》)打造的,设定在末日西部背景下的第一人称魂类射击游戏。这是一片尘土、鲜血、伪圣徒、破碎历史与神秘恐怖的土地——在这片荒原上,通往救赎的道路狭窄,铺满了弹壳和记得你名字的尸体。
你几乎是个普通人:脆弱、处于劣势,被一个充满怪物的垂死世界包围。
然而,你拥有生存所需的一切来应对这燃烧世界的恐怖:一把柯尔特手枪、杀手的本能,以及无论路途多么漫长都要回家的意志。
这不是那种仅靠反应速度就能获胜的快速节奏射击游戏。每一发子弹都至关重要。每把枪都有独特的个性。每个怪物都有弱点。
你不能依赖旧的射击直觉——你必须重新学习如何射击。
研究你的敌人。找出他们的弱点。带着意图投入每一次行动。在这片边疆求生不仅仅需要稳定的瞄准:通过不同的子弹类型、精心计算的格挡来冲刺、通过神秘手段获得的异能,以及任何你能找到的让自己活下去的东西。
当路途艰辛到无法独自前行时——召唤你的帮派。
这是一段穿越世界规模灾难的个人旅程。
你是一个几乎失去一切的男人,试图在最后的残存之物被夺走之前回家。前方的道路横跨美国南部旧地——如今已变成一片闹鬼的边疆,遍布着废墟定居点、神话般的道路、不可能的机器、怪物派系,以及在传说与诅咒之间挣扎的历史人物。
这不仅仅是美国的终结。
它是某种更糟糕事物的开端。
● 武器:使用超过20种围绕19世纪火器的感觉、局限性和残酷性构建的武器库。就像马匹一样,每种武器都有其独特的own——若未能精通此道,某些武器甚至可能比敌人更快地夺去你的性命。
● 构筑流派:通过主动与被动技能、定制子弹、护身符、护甲、消耗品以及三条圣礼之路的力量,打造属于你自己的游玩风格。向传奇枪手和狂野西部时代的标志性人物学习技巧。按你自己的规则战斗!
● 子弹:为正确的怪物选择正确的子弹。将左轮手枪的弹巢视为一排消耗品——或者视为你战斗计划的时间线。
● 你并不孤单:与盟友一同踏上旅程。完整的单人和合作模式进度玩法让你以自己的方式体验整个故事,或进入PvP模式成为他人的威胁,使他们的救赎之路变得更加艰难。
● 阵营:你所面对的阵营植根于真实的神话体系——但都被末日扭曲了。
● 神秘末日西部:狂野西部已陷入一场被称为“燃烧”(The Burning)的神秘灵性末日。在废墟般的定居点和被遗忘的边疆之间,现实在古老力量、相互竞争的信仰和不可能的神话之下扭曲变形。
● 法典:使用手绘的切罗基法典研究敌人的行为、弱点、解剖结构、仪式和隐藏规则。背景设定不仅仅是装饰;知识就是你的武器。
你将死亡。
不可避免。
你将崛起。
不可避免。
黑骑士仍将领先一步。
世界将仍会燃烧。
左轮手枪仍会在你手中。
只有一种方式能终结这一切。
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