打造超越城市的区域 《Regions》是一款以智能体为先、深度模拟的城市建造游戏,其中的每个人、每个地点、每辆载具和每次出行都属于一个互联的区域系统。从一片空地开始,塑造包含城市、城镇、郊区、工业区、农村社区以及连接它们的基础设施的整个区域。修建道路、开发土地、提供公用事业和服务、支持不断增长的经济,并应对你决策带来的后果。一个新的十字路口可以改变某人的通勤路线。一个缺乏连接的社区可能难以吸引居民。成功的区域连接可以重塑远超道路本身的发展格局。你的区域不是绘制的背景板。它是一个由持久存在的居民居住的地方,他们的个人选择汇聚成全市范围的行为模式。…
打造超越城市的区域
《Regions》是一款以智能体为先、深度模拟的城市建造游戏,其中的每个人、每个地点、每辆载具和每次出行都属于一个互联的区域系统。从一片空地开始,塑造包含城市、城镇、郊区、工业区、农村社区以及连接它们的基础设施的整个区域。修建道路、开发土地、提供公用事业和服务、支持不断增长的经济,并应对你决策带来的后果。一个新的十字路口可以改变某人的通勤路线。一个缺乏连接的社区可能难以吸引居民。成功的区域连接可以重塑远超道路本身的发展格局。你的区域不是绘制的背景板。它是一个由持久存在的居民居住的地方,他们的个人选择汇聚成全市范围的行为模式。
模拟具体的人,而非人口数值
《Regions》中的居民是持久的智能体——并非临时的行人或屏幕顶端的数字。人们属于家庭,居住在特定的房屋中,在真实的场所工作,拥有车辆,遵循日常计划,消费金钱,使用服务,并在真实的目的地之间出行。当一个家庭迁入该区域时,他们不会简单地出现在建筑物内。其成员会通过外部连接进入,穿越你的道路网络,停在合适的车位,步行至建筑物入口,然后才成为居民。无论他们是可见于街道、身处建筑物内、穿越区域旅行,还是存储在存档游戏中,他们的身份始终保持一致。
追踪完整的出行旅程
出行不仅仅是车辆出现在一条道路上并从另一条道路消失。居民可能会结束一项活动,步行至其确切停放的车辆,进入该车,穿过交通网络行驶,在目的地附近寻找停车位,并步行完成旅程的最后一段。在整个行程中,人物、车辆、路线、停车位和目的地始终保持关联。交通流量源于区域的需求。居民通勤上班、光顾商家、使用服务并返回家中。外来务工人员、访客、游客、购物者和货运可以通过区域门户进入,而无需成为永久居民。你修建的道路决定了这些旅程能否成功。
设计功能性的道路网络
使用直线、曲线和自由形态的道路构建详细的交通网络。根据区域需求创建局部街道、主要大道、十字路口、环岛、高速公路、匝道、桥梁和高架连接。道路由功能性车道组装而成,而非被视为简单的视觉路径。行车道、转向车道、停车设施、路口布局、信号灯和道路几何形状都会影响交通流动方式。随着区域的发展,曾经服务于小镇的基础设施可能会成为区域瓶颈。重新设计路口、增加容量、创建替代路线,并决定走廊应优先服务于本地接入还是更广泛区域的通行。道路可以在人们使用时进行更改。网络编辑会影响真实的旅程、目的地、停车和出行计划——而不仅仅是装饰性的交通流。
创建城市、城镇和社区
道路形成街区。街区形成可开发土地。使用分区和开发工具引导住宅区、商业中心、工业走廊、市中心区、郊区和散布在整个区域的小型社区的发展。开发响应不仅仅取决于网格上的可用方块。地块会考虑其形状、道路通达性、停车设施、附近服务、土地价值、需求以及与周围社区的关系。允许社区自然生长,或对重要物业和区域施加更多控制。建立一个密集的大都市中心、一个独立城镇网络,或一个每个社区都服务于不同目的的区域。
将基础设施与日常生活相连
住宅、企业和机构依赖于正常运行的区域系统。公用事业需要供应商、服务区域、可用容量、连接的客户以及在供应无法满足需求时的应对方式。电力、供水、污水处理、垃圾收集、互联网和蜂窝网络服务都是居民所居住的同一大区域的一部分。企业需要员工和客户。家庭需要收入和基本服务的接入。政府收取收入并承担建设、维护和区域需求的责任。资金被设计为在实际账户之间流动。工资、税收、转账、账单、建设和维护支出创造了更广泛经济可以响应的证据。增长必须由底层的系统支撑。
管理互联的社区
《Regions》并不局限于一座孤立的城市。人员、交通、就业、服务、贸易和发展可以跨越市政边界。一个社区可以为另一个社区提供就业机会。为区域交通修建的高速公路可能会割裂一个本地社区。一个不断增长的郊区可能依赖于位于其他地方的公用事业、服务和商业。区域、县、市和非建制地区可以承担不同的责任,同时仍属于同一个模拟系统。你的挑战不仅仅是让每座城市独立运作,而是要理解每个社区如何影响其周围的其他社区。
按自己的节奏建设
《Regions》是一款单人沙盒游戏,没有强制性的故事情节或预设的城市布局。塑造地形并决定开发的起点。建立一个密集的大都市区域、一组农村城镇、一个工业交通枢纽、一个郊区网络,或完全属于你自己的独特形态。退后一步观察更大模式的涌现,检查某个社区陷入困境的原因,跟随单个居民度过他们的一天,或追踪一辆车完成其整个旅程。没有唯一正确的区域。建造你想象中的地方——并发现生活在那里的人们如何适应你创造的一切。