道路消失在浓雾中,但那里的某种东西已经知道你的到来。
Whispers in the Fog 是一款第一人称心理恐怖游戏,专注于氛围营造、探索、环境叙事以及揭开一个极具个人色彩的谜团。
你独自在一处偏远、被雨水浸透的道路上醒来,不记得自己是谁,也不记得是如何到达这里的。仅凭一支手电筒的指引,你沿着道路走进一个被浓雾吞噬的遗忘之地,那里矗立着无人问津的废弃建筑,远处的声响暗示着你可能并非孤身一人。
探索荒凉的道路、腐朽的房屋、废弃的建筑、墓地、隧道,以及这座似乎时间静止的小镇中被遗忘的角落。搜索室内空间,发现隐藏路径,解锁封闭区域,并 uncover 笔记、照片、私人物品以及其他遗留的碎片。
随着这些发现逐渐拼凑起来,这里曾经发生过什么——以及为何这个地方让人感觉异常熟悉——开始浮出水面。
但你探索得越深,就越难区分记忆与现实。
有些低语在引导你。
另一些则在欺骗你。
探索周围环境,揭开真相
每个地点都隐藏着谜团的另一块拼图。搜索废弃建筑、隐藏路径、被遗忘的房间以及被浓雾笼罩的地方, uncover 关于这里发生过什么的线索——以及你为何可能与之有关联。
你走得越深,一切就变得越发熟悉。
而有些真相,注定不该被记起。
游戏玩法
探索、调查和环境叙事是 Whispers in the Fog 的核心。 equipped with 一支手电筒和一个破旧的背包,你在废弃地点中寻找线索、有用物品、钥匙以及解决环境谜题和开辟新路径所需的物体。
每个地点都通过其周围环境讲述故事的一部分。搜索房间,检查被遗忘的物品,发现隐藏入口,并从留下的痕迹中拼凑出事件的全貌。
偏远的道路、废弃的房屋、被遗忘的建筑、墓地、隧道以及其他腐朽的地点构成了一个连贯的旅程,推进进度依赖于观察、探索以及 uncover 在你到来之前所发生的一切。
氛围与光照
动态天气、体积雾和电影级光照塑造了 Whispers in the Fog 的世界。雨水扫过空无一人的道路,远处的灯光消失在迷雾中,阴影在废弃之地和杂草丛生的小径上移动。
雾不仅仅是一种视觉元素——它是一种存在。
从你醒来的那一刻起,整个世界就弥漫着一种静谧的恐惧感。能见度有限,光线往往稀缺,远处的形状模糊了现实与你潜意识希望你相信的事物之间的界限。
有时,雾会揭示前进的方向。
有时,它会隐藏那些绝不该被发现的东西。
特色功能
沉浸式第一人称恐怖体验
完全以第一人称视角体验世界,浓雾、黑暗、压抑的天气和环境细节营造出持续的孤立感和不安感。
环境谜题解谜
在周围环境中寻找线索、钥匙、符号、文档和物体,以帮助解决环境谜题,解锁封闭区域,并揭示新的前进路径。
心理音效设计
3D 空间音频和令人不安的环境音景模糊了现实与想象之间的界限。远处的脚步声、无法解释的声音和低语可能会引导你……也可能误导你。
电影级光照与雾气
由 Unreal Engine 5 驱动,动态光照、体积雾和变化的天气改变了每个地点,强化了不确定性和恐惧的氛围。
碎片化叙事
发现散落的记忆、笔记、照片、私人物品和被遗忘的 artifacts,逐渐揭示你身份背后的真相以及你与这个地方的联系。
探索与发现
沿着偏远的道路前行,调查废弃房屋,探索被遗忘的建筑、墓地、隧道和隐藏路径——每一处都揭示了故事的另一个片段。
极简 UI,最大沉浸感
物理背包和日志系统允许你管理重要物品、线索和发现,同时保持界面不显眼,将注意力集中在你周围的世界。
含蓄恐怖,持久影响
恐怖感建立在预期、不确定性和心理张力之上,而非频繁的跳脸杀。有时,最令人不安的是你在远处自以为看到的东西。
克制的遭遇战
你并不总是孤身一人。
奇怪的实体和黑影可能会从雾中出现,但对抗并非体验的重点。当危险不可避免时,你发现的工具可以帮助你生存。
使用手电筒照亮黑暗,并与某些超自然威胁进行互动。
寻找临时武器,用于无法避免对抗的时刻。
有限的枪械可能在绝望的情况下提供保护。
战斗 intentionally 紧张且克制。有些威胁可以正面对抗,而另一些则最好避开。
生存既取决于观察力和警觉性,也取决于继续深入雾中的勇气。