
GAME PROFILE
The VernyhornThe Vernyhorn
《Vernyhorn》是一款经典的开放世界RPG,灵感源自《博德之门》、《冰风谷》和《巫师》等不朽之作——但我们的影响远不止于游戏。我们也深受电影启发:罗伯特·艾格斯(Robert Eggers)那种精准的氛围营造、《荒野猎人》(The Revenant)原始的张力、雷德利·斯科特(Ridley Scott)宏大的愿景,以及许多塑造了我们创作身份的其他标志性影片。罗伯特·艾格斯,《荒野猎人》,雷德利·斯科特, 我们并不承诺为了规模而打造巨大的世界。我们希望呈现一段在片尾字幕结束后仍能留在你心中的故事。富有氛围的地点、发人深省的对话,以及穿插其中的独特幽默与讽刺——这正是《Vernyhorn》的灵魂。…
《Vernyhorn》是一款经典的开放世界RPG,灵感源自《博德之门》、《冰风谷》和《巫师》等不朽之作——但我们的影响远不止于游戏。我们也深受电影启发:罗伯特·艾格斯(Robert Eggers)那种精准的氛围营造、《荒野猎人》(The Revenant)原始的张力、雷德利·斯科特(Ridley Scott)宏大的愿景,以及许多塑造了我们创作身份的其他标志性影片。罗伯特·艾格斯,《荒野猎人》,雷德利·斯科特,
我们并不承诺为了规模而打造巨大的世界。我们希望呈现一段在片尾字幕结束后仍能留在你心中的故事。富有氛围的地点、发人深省的对话,以及穿插其中的独特幽默与讽刺——这正是《Vernyhorn》的灵魂。我们创造一个鲜活、沉浸的世界,其中一切遵循其自然节奏:NPC过着他们的日常生活,时间和天气自然流转,大自然做出响应,动物沿着自己的路径行走。所有系统协同工作,形成一个连贯、可信的整体。
作为一家小型工作室,我们不怕打破常规。因此,即使在早期阶段,我们也邀请玩家测试游戏并帮助塑造其方向——与希望参与这段旅程的社区携手共进(加入我们的Discord)。
如果你想支持我们—— 将《Vernyhorn》添加到你的愿望单并加入我们的Discord。
宏伟的欧洲景观——全部以最低60 FPS的稳定帧率运行,往往远不止于此。你看到的每一帧画面都是在 RTX 4070 上实时捕捉的。借助 Unreal Engine 5.7 及更高版本,优化庞大的开放世界已不再是难题——游戏无需任何取巧手段,也无需牺牲视觉质量,即可保持高性能运行。
一个鲜活的世界
Vernyhorn 的世界由充满生机、各具特色的生物群系构建而成——从古老的林地和茂密的森林,到雾气弥漫的沼泽、低地以及波光粼粼的湖泊,再到咆哮的大海和高耸的山脉。每个生物群系都有其独特的灵魂、光影以及生命律动。
源自真实世界的捕捉
我们走遍了整个波兰,以 扫描并重建最令人叹为观止的真实地点,确保不仅视觉准确无误,还还原了 真实的声景——从树叶的沙沙声和远处的雷声,到溪流的潺潺声和风儿的低语。所有内容均在实地录制,以捕捉每个地方 真正的情绪与氛围。
每个生物群系都提供了新的挑战和秘密,考验的不仅是你的感知能力,更是你与世界本身的连接。
动态捕捉下的世界冠军动作。
我们的目标是打造一套 既动感又可信的战斗系统——不依靠华丽的特效或镜头晃动来掩盖瑕疵。每一次打击都必须感觉 精准、专业且真实。为了实现这一目标,我们引入了精英荟萃:Antoni Olbrychski,欧洲历史武术(HEMA)剑术世界冠军,以及Morgan Myśko,波兰国家武术队代表及《赛博朋克2077》的动作捕捉演员。我们只需让他们发挥所长。
忘掉荣誉。不惜一切代价取胜。
在Vernyhorn中,战斗不仅仅关乎刀剑——更关乎生存。当你失去武器或遭到伏击时,每一个动作都至关重要。残酷的踢击、头槌、肘击、锁喉和绝望的挣扎——在这个世界中,这些都是正当的手段。我们希望每一场战斗都能体现Vernyhorn的原始而赤裸的残酷。
突袭攻击: 先发制人。
有时最致命的战斗早在第一击之前就已开始。受电影《最后的武士》中伏击场景的启发,我们创造了“突袭攻击”机制。在某些对话期间,当你感觉到紧张气氛升温时,你可以提前2–3秒规划你的行动,率先出击,将一场注定失败的对话转变为突然爆发的、极具电影感的生存之战。
小团队。清晰的愿景。
Vernyhorn是一款开放世界RPG——但它是带着专注与意图打造的。作为一个小型团队,我们希望游戏的每一个部分都显得有意义且充满生机。与其创造无尽的空旷里程,我们追求的是密度、氛围和目标感——一个奖励好奇心的世界而非重复。我们相信 更短、更丰富的体验 能带来极大的满足感。
全凭你自己。
游戏不会手把手引导玩家——理解源于观察、记忆和推理。 UI被精简到了极致。 它不是一堆发光标记或分步提示——而是一种 实体体验,是你去 感受和解读 的东西,而不是盲目跟随。
生存是故事的关键部分,赋予每次旅程真正的分量。无论你是在穿越雪山还是在穿过黑暗的森林,你都需要做好准备:选择合适的衣物,带上食物和水,并规划你的路线——包括回程的路。
有些地方的装备救不了你。你必须知道如何应对寒冷、饥饿或黑暗。这些旅程需要谨慎和经验——当你最终成功时,那种满足感胜过在火旁享用一顿热饭。
主要特色
个人故事 – 一个关于内疚、信仰与生存的现实主义故事。你将扮演一名试图在冷漠世界中与过去和解的男子。
Simple但深思熟虑的玩法 – 基于经久不衰的经典 RPG 系统构建。我们保持其直观、专注,并尊重玩家的注意力。
Scanned自然世界 – Vernyhorn 中的许多森林、沼泽和山脉均通过 3D 扫描从真实地点复刻而成。我们希望这片土地感觉是活的——不是想象出来的,而是被铭记的。
Scanned建筑与文物 – 古老的木制教堂、石墙和工具均从波兰各地的真实遗址中捕捉而来,以在游戏中保留其形态与灵魂。
A鲜活的大地 – 世界随天气、时间和光线而变化。人、动物和自然按照自己的节奏运动。这不仅仅是一个舞台——而是一个会呼吸的地方。
Real战斗 – 剑斗动作通过动作捕捉技术由真正的冠军录制而成。每一招都沉稳、安静且精准——更偏向生存而非表演。
Moments选择 – 言语的分量可与钢铁相当。某些对话可能会突然转变为冲突——在发生前的那一瞬心跳加速。
Everyday往昔生活 – 灵感源自早期中世纪欧洲——其信仰、劳动与艰辛。与那些亲身实践并understand that history.
Survival 有意义的游玩 – 每次启程前,你必须做好准备:食物、休息以及旅途所需的衣物。这不是惩罚——而是对世界的尊重。
Made 由小团队制作 – 我们只是寥寥数人,安静而细致地工作,力求打造真实的内容——满怀耐心与热忱。
CHEATS
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