
GAME PROFILE
维尔尼霍恩维尔尼霍恩
The Vernyhorn
《Vernyhorn》是一款经典的开放世界角色扮演游戏,其灵感源自《博德之门》、《冰风谷》和《巫师》等永恒的经典之作——但我们的影响远不止于游戏。我们也大量从电影中汲取灵感:罗伯特·艾格斯的氛围精准感、《荒野猎人》的原始张力、雷德利·斯科特的宏大愿景,以及许多塑造了我们创作身份的其他标志性电影。 我们并不承诺为了规模而构建一个庞大的世界。我们旨在提供一段在演职员表滚动后仍久久萦绕心头的叙事。充满氛围感的地点、深思熟虑的对话,以及交织着独特幽默或讽刺的时刻——这些构成了《Vernyhorn》的灵魂。…
《Vernyhorn》是一款经典的开放世界角色扮演游戏,其灵感源自《博德之门》、《冰风谷》和《巫师》等永恒的经典之作——但我们的影响远不止于游戏。我们也大量从电影中汲取灵感:罗伯特·艾格斯的氛围精准感、《荒野猎人》的原始张力、雷德利·斯科特的宏大愿景,以及许多塑造了我们创作身份的其他标志性电影。
我们并不承诺为了规模而构建一个庞大的世界。我们旨在提供一段在演职员表滚动后仍久久萦绕心头的叙事。充满氛围感的地点、深思熟虑的对话,以及交织着独特幽默或讽刺的时刻——这些构成了《Vernyhorn》的灵魂。我们创造了一个鲜活、沉浸的世界,其中万物都遵循着自己的自然节奏:NPC 过着他们的日常生活,时间和天气有机地变化,自然界做出回应,动物们沿着自己的路径行走。每个系统协同工作,形成一个连贯且可信的整体。
作为一家小型工作室,我们不怕打破常规。因此,即使在早期阶段,我们也邀请玩家测试游戏并帮助塑造其发展方向——与希望参与这段旅程的社区一起(加入我们的 Discord)。
如果您想支持我们——将《Vernyhorn》加入您的愿望单并加入我们的 Discord。
壮丽的欧洲景观——所有画面均以稳固的最低 60 FPS运行,通常远高于此数值。您看到的每一个镜头都是在 RTX 4070 上实时捕捉的。凭借 虚幻引擎 5.7 及更高版本,优化大型开放世界不再是一个挑战——游戏无需任何技巧即可保持高性能,且不牺牲视觉质量。
鲜活的世界
《Vernyhorn》的世界由鲜活多样的生物群落构成——从古老的林地和茂密的森林,到雾气弥漫的沼泽、低地和波光粼粼的湖泊,再到咆哮的大海和高耸的山脉。每个生物群落都有其独特的灵魂、光线和生活节奏。
源自现实世界的捕捉
我们 traversed 波兰全境,以扫描并重现最令人叹为观止的真实地点,确保不仅视觉准确,而且拥有真实的声音景观——从树叶的沙沙声和远处的雷声,到溪流的潺潺声和风的低语。一切均在实地录制,以捕捉每个地方的真实情绪和氛围。
每个生物群落都提供新的挑战和秘密,不仅考验您的感知力,更考验您与世界本身的联系。
世界冠军动作捕捉。
我们致力于创造一个动态且可信的战斗系统——不依靠炫目的视觉特效或镜头晃动来掩盖瑕疵。每一次打击都必须感觉精准、专业且真实。为了实现这一目标,我们邀请了顶尖高手:历史欧洲武术(HEMA)世界冠军 Antoni Olbrychski,以及波兰国家武术代表、曾参与《赛博朋克 2077》动作捕捉的演员 Morgan Myśko。我们只是让他们做他们最擅长的事。
忘却荣誉。不惜一切代价获胜。
在《Vernyhorn》中,战斗不仅仅是关于剑术——更是关于生存。当您失去武器或遭到伏击时,每一步都至关重要。残酷的踢击、头撞、肘击、绞杀和绝望的挣扎——在这个世界中都是公平的手段。我们希望每场战斗都能反映《Vernyhorn》的原始、 primal 的残酷性。
突袭:先发制人。
有时,最致命的战斗在第一击之前很久就开始了。受《最后的武士》中伏击场景的启发,我们创造了“突袭”机制。在某些对话中,当您感觉到紧张气氛加剧时,您可以提前 2-3 秒规划行动,先发制人,将注定失败的对话转变为突然的、电影般的生存之战。
小型团队。清晰愿景。
《Vernyhorn》是一款开放世界 RPG——但构建时注重聚焦和意图。作为一个小型团队,我们希望游戏的每个部分都显得有意义且充满活力。与其创造无尽的空旷里程,我们旨在追求密度、氛围和目的——一个奖励好奇心而非重复的世界。我们相信,更短但更丰富的体验可以更加令人满意。
独自前行。
游戏不会牵着玩家的手引导前进——理解来自于观察、记忆和推理。用户界面被简化为绝对最小值。它不是一组发光的标记或逐步提示——而是一种物理体验,某种您需要感受和解读的东西,而不是盲目跟随。
生存是故事的关键部分,赋予每次旅程真正的分量。无论您是穿越白雪皑皑的山脉还是穿过黑暗的森林,都需要做好准备:选择合适的衣物,携带食物和水,并规划路线——包括返回的路径。
有些地方仅靠装备无法拯救您。您必须知道如何应对寒冷、饥饿或黑暗。这些旅程需要谨慎和经验——当您最终成功时,满足感胜过在火堆旁享用的一顿热餐。
主要特色
个人故事 – 一个关于内疚、信仰和生存的朴实故事。您扮演一名试图在一个往往不提供和平的世界中与过去和解的男子。
简单但深思熟虑的游戏玩法 – 建立在经受住时间考验的经典 RPG 系统之上。我们保持其直观、专注,并尊重玩家的注意力。
扫描的自然世界 – 《Vernyhorn》中的许多森林、沼泽和山脉是使用 3D 扫描从真实地点重建的。我们希望土地感觉是活生生的——不是想象的,而是被铭记的。
扫描的建筑与文物 – 古老的木制教堂、石墙和工具是从波兰各地的真实遗址捕捉的,以在游戏内保留其形态和灵魂。
鲜活的大地 – 世界随天气、时间和光线而变化。人、动物和自然按照自己的节奏移动。这不是一个舞台——而是一个会呼吸的地方。
真实战斗 – 剑术是通过与真实冠军的动作捕捉录制的。每个动作都扎实、安静且精准——更多的是生存而非 spectacle。
抉择时刻 – 言语的分量可能如钢铁般沉重。有些对话可能会突然转变为冲突——就在发生前的心跳瞬间。
过去的日常生活 – 灵感源自中世纪早期的欧洲——其信仰、劳动和艰辛。与那些生活并理解那段历史的 reenactors 共同构建。
有意义的生存 – 每次旅程前,您必须准备:前方道路所需的食物、休息和衣物。这不是关于惩罚——而是关于对世界的尊重。
由小型团队制作 – 我们只有几个人,安静而仔细地工作,试图用耐心和真心构建一些真实的东西。
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