你选择的装备会随你一同进入。如果你没能回来,它们也就回不来了。
《StarFear》是一款支持 1-4 名玩家的 2D 太空撤离类 Roguelite 游戏,围绕两个核心理念构建:快速反应与永久损失。深入敌对区域,搜刮武器和装备,杀出一条血路前往撤离点。一旦死亡,你所携带的一切都将消失。
为每次行动搭配最佳配置,或将炫酷的战利品囤积起来留待后用。
燃料驱动你的行动。耗尽燃料,你将只能随波逐流。
独自飞行或带上朋友,然后忍受他们让你“去帮我找回东西”的请求。
死亡。查明原因。生存足够长的时间以击败 Kessari。
获取经验以提升飞行员等级并提高威胁度(新游戏+)。
这不是弹幕射击游戏
这是一款 2D 太空即时反应射击游戏。硬核、快速、公平。硬核游戏能让你产生情感共鸣,而我们希望你也能感受到这一点。
成为你飞行员角色的最佳版本。闪避躲藏,把握防御时机,精准命中目标。当你死亡时——你肯定会死——那是因为你做出的某个决策所致。战斗要求你不断进步,而当你做到时,你会真切地感受到这种成长。
飞行。死亡。重复。变得更强。
一个简单的战斗理由
父亲的飞船。一段死寂的信号。失踪的姐妹。Kessari 正在摧毁你的家庭——你能生存足够长的时间来复仇吗?
追踪黑市联系人,解码信号,并在不断升级的遭遇战中追捕责任人,直至最终的对决。
撤离循环
在任务之间,从共享枢纽为你的飞船配备装备。选择武器,配置系统,储备燃料,并决定值得冒险带入的物品。然后潜入敌对区域。
敌人拥有探测范围和热感应能力——在巡逻队附近启动引擎会引起他们的调查。深入更深处以获得更好的战利品。完成目标以推进剧情。成功撤离以保留所有物品。失败,则一切归零。
不断升级的威胁等级将解锁更困难的区域、更强大的敌人以及更优质的战利品。
你的飞船是一个系统
燃料驱动一切——引擎、武器、护盾。在行动中耗尽燃料,你将漂浮在黑暗的太空中。氧气会随着船上每位船员的存在而消耗。承受足够多的伤害后,你的飞船开始出现故障:推力偏离方向,武器精度下降,燃料消耗速度快于正常水平。
修复你能修复的。更换你无法修复的。如有必要,带着故障系统继续前进,或用货物换取速度,趁还能离开时赶紧逃脱。
军械库
每次行动都是关于你愿意失去什么的抉择。速射机枪、精准狙击枪、霰弹枪、爆炸物、随时间推移增加伤害的毁灭性光束武器,以及能将敌人推撞至墙壁的力场武器。
用速度换取燃油效率的引擎。消耗油箱速度快于预期的护盾。用于闪避、瞬移、拖曳缆绳、增强传感器等的实用插槽。
想要更多焦虑感?改装你的心爱之物,体验更深刻的失去之痛。
独自飞行或组建 crew
《StarFear》作为一款紧凑的单人游戏体验非常出色。与朋友一起玩则更加有趣。
最多可带 3 名玩家。作为战斗机中队骚扰敌人,或共同驾驶一艘飞船并分工管理系统。你们的仓库是共享的——当燃料储备不足时,争论该携带或出售哪些装备。
分担当前目标的责任,然后仔细协调,或者不协调,事后道歉。
持续的成长
你的天赋树和账号等级会在多次行动间保留。但你的装备不会。在包含 60 多种天赋的分支树中花费天赋点,涵盖武器、引擎和防御—— specialization gates 迫使你需要做出有意义的选择。
装备威力随着新出现且更强大的敌人同步提升。完成目标以在枢纽商店解锁新物品,开启新区域,并推进剧情。保存游戏进度,稍后返回继续。
特色功能
1-4 人在线合作
高清晰度 2D 几何艺术风格,根植于《Asteroids》、《Xpilot》和《Geometry Wars》的血统
撤离类 Roguelite:撤离以保留战利品,死亡则失去一切
风险/回报权衡:选择留在基地的物品,以防你无法归来
行动经济系统:装备和燃料有限;每次行动在燃料耗尽时结束
共享枢纽,让你和队友查看彼此的配置,练习,并在速跑挑战中竞争
具有探测范围和热感应能力的 AI 敌人
为战斗简化的系统模拟:燃料、氧气、质量及故障
多章节剧情,包含手工打造的区域和难度递增的敌人
通缉等级(新游戏+)以升级风险和回报
随着游玩次数增加而提升实力的天赋
保存行动进度,稍后返回继续
免责声明:
《StarFear》正在积极开发中,可能会根据游戏愿景发生巨大且意想不到的变化,最重要的是:你的反馈。某些系统仍处于原型阶段,但框架已就位,基础扎实。我们玩得很开心,也准备好与大家分享。