Motile Works 是一款关于流浪殖民地生存的游戏。该殖民地肩负着一项关乎后代命运的使命。尽管面临后勤、生产和政治方面的重重困难,你仍需负责管理任务的筹备与执行。 在旅途中,你将不得不做出许多重要决策,并适应当前的局势。 方向 应将平台移动至何处,以确保资源采集和生存?是否可以派遣侦察小队前往该地点,或者至少发射无线电无人机,以获取有关材料和定居点存在情况的数据?燃料和食物是否足以支持强行军? 部署 在当前位置应将平台放置于何处?主要的采集和生产节点将设在哪里?是否有必要建造休闲建筑,还是平台上已有的建筑就足够了?如何铺设通道以最小化工人的通勤时间?物资应储存在哪里,夜间是否可以照明以防止盗窃?…
Motile Works 是一款关于流浪殖民地生存的游戏。该殖民地肩负着一项关乎后代命运的使命。尽管面临后勤、生产和政治方面的重重困难,你仍需负责管理任务的筹备与执行。
在旅途中,你将不得不做出许多重要决策,并适应当前的局势。
方向
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应将平台移动至何处,以确保资源采集和生存?是否可以派遣侦察小队前往该地点,或者至少发射无线电无人机,以获取有关材料和定居点存在情况的数据?燃料和食物是否足以支持强行军?
</img>部署
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在当前位置应将平台放置于何处?主要的采集和生产节点将设在哪里?是否有必要建造休闲建筑,还是平台上已有的建筑就足够了?如何铺设通道以最小化工人的通勤时间?物资应储存在哪里,夜间是否可以照明以防止盗窃?
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生产
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在当前条件下,我们能否利用风能、热能或化学能发电?还是只能依赖人力劳动?能否避免生产过程中的工伤事故,并保护人们免受有毒环境的侵害?在被冲刷的土壤下是否埋藏着废墟或有价值的材料?应优先从哪里开始扫描和挖掘?是否有适合种植幼苗的土壤,它们能否在下一次毒云来袭或我们被迫撤离之前发芽?
可见度
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是否应该避免使用嘈杂的生产设施和夜间大量照明,以免惊扰猎人并吓跑动物?还是应该开启照明设备以吸引旅行者和当地定居者的注意,如果他们之中存在敌对势力呢?
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人口
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应选择怎样的工作时间表和需求满足阈值?如果承诺人们休息和富足可能会使任务完成复杂化,这还值得吗?如何化解因生活条件艰苦而处于紧张状态的人们之间的冲突?如何吸引新成员:财富必须从某处获取,宗教会让人们因仪式而分心,而强制手段则需要武装守卫。
装载
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我们应该用哪些物品填满平台甲板有限的空间?提供舒适环境可以让劳动力在途中得到休息,并降低社会紧张局势。安置找到的机器将允许生产高科技产品。配备各种容器和储罐可以让我们带走更多原材料,避免依赖现场加工。我们能否为途中的巨大重量提供足够的燃料,还是低油耗会增加旅行时间?
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