《Motile Works》是一款关于流浪殖民地生存的游戏。蚁群肩负着后代赖以生存的使命。你需要管理任务的筹备与执行,尽管面临后勤、生产和政治方面的重重困难。 在旅途中,你将不得不做出许多重要决策并适应当前局势。 方向 平台应移动至何处以确保资源采集和生存?是否可能派遣一支侦察队前往该地点,或至少发射一架无线电无人机以获取材料数据及定居点存在情况的信息?是否有足够的燃料和食物进行强制行军? 部署 在地点中应将平台放置在何处?主要的采集和生产节点将位于哪里?是否有必要建造休闲建筑,还是平台上已有的建筑就足够了?应在何处铺设通道以最小化工人的通勤时间?物资储存在哪里,且夜间能否照明以防盗窃?…
《Motile Works》是一款关于流浪殖民地生存的游戏。蚁群肩负着后代赖以生存的使命。你需要管理任务的筹备与执行,尽管面临后勤、生产和政治方面的重重困难。
在旅途中,你将不得不做出许多重要决策并适应当前局势。
方向
平台应移动至何处以确保资源采集和生存?是否可能派遣一支侦察队前往该地点,或至少发射一架无线电无人机以获取材料数据及定居点存在情况的信息?是否有足够的燃料和食物进行强制行军?
部署
在地点中应将平台放置在何处?主要的采集和生产节点将位于哪里?是否有必要建造休闲建筑,还是平台上已有的建筑就足够了?应在何处铺设通道以最小化工人的通勤时间?物资储存在哪里,且夜间能否照明以防盗窃?
生产
我们能否在现有条件下利用风能、热能或化学品发电?还是说我们必须依赖体力劳动?在生产过程中,我们能否避免受伤并保护人员免受有毒环境的侵害?清洗过的土壤下是否埋藏着废墟或有价值的材料?我们应该从哪里开始扫描和挖掘?是否有适合种植幼苗的土壤,它们能否在下一次毒雾降临或我们被迫撤离之前发芽?
能见度
你是否应该避开噪音大的生产设施和夜间的大量照明,以免惊扰猎人并吓跑动物?或者,如果其中有敌对分子,你是否应该开启照明设备以吸引旅行者和本地定居者的注意?
人口
应选择何种工作日程以及满足需求的阈值。如果承诺给予人们休息和富足可能会使任务的完成变得复杂,那么这样做是否值得?如何解决那些因恶劣生活条件而处于崩溃边缘的人之间的冲突。用什么来吸引新成员:财富必须在某处获取,宗教会迫使人们分心于仪式,而强制手段则需要武装警卫看守。
装载
我们应该用有限的平台甲板空间来装填什么?提供舒适设施可以让工作人员在途中得到休息并减少社会紧张局势。放置发现的机器将允许生产高科技产品。一套不同的集装箱和水箱将允许我们带走更多原材料,从而避免依赖现场加工。我们能否为途中的大重量提供燃料,还是说低油耗会增加旅行时间?
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