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暗影居民 – 救赎暗影居民 – 救赎
Shadow Dwellers – Deliverance
那次配送真的是正确的选择吗? 你是一名被指派到单一公寓楼的配送员。 乘坐电梯。 前往指定楼层。 处理包裹。 这就是你的工作。 然而—— 并非所有包裹都应该被送达。 其中,可能有一些包裹应被视为异常。 没有人会告诉你正确答案。 留下的只有你所选择的行动 以及记录下的变异迹象。 游戏概述 Shadow Dwelling: Deliverance 是一款第一人称探索恐怖游戏 以日常配送工作为核心。 作为一名配送员,你将在数日内 反复回到同一栋公寓楼。 选择楼层。 走过走廊。 然后决定是—— 送达包裹 还是 将其带回。 你的任务 没有战斗。 没有追逐序列。 你观察灯光、门、时钟、布告栏和物品摆放。…
那次配送真的是正确的选择吗?
你是一名被指派到单一公寓楼的配送员。
乘坐电梯。
前往指定楼层。
处理包裹。
这就是你的工作。
然而——
并非所有包裹都应该被送达。
其中,可能有一些包裹应被视为异常。
没有人会告诉你正确答案。
留下的只有你所选择的行动
以及记录下的变异迹象。
游戏概述
Shadow Dwelling: Deliverance 是一款第一人称探索恐怖游戏
以日常配送工作为核心。
作为一名配送员,你将在数日内
反复回到同一栋公寓楼。
选择楼层。
走过走廊。
然后决定是——
送达包裹
还是
将其带回。
你的任务
没有战斗。
没有追逐序列。
你观察灯光、门、时钟、布告栏和物品摆放。
有时,你会注意到与前一天记忆中的情况
存在矛盾之处。
停下。
检查。
决定如何处理包裹。
熟悉却变幻的建筑
起初,那些不规则之处可能显得微不足道。
但日复一日,
公寓楼开始发生变化。
曾经看似可靠的标准
可能不再适用。
工作报告
每天结束时,会生成一份工作报告。
没有评分。
没有奖励。
没有答案。
报告仅记录你的行动
以及观察到的变异。
特色功能
二选一系统——送达或带回
无战斗或追逐机制,专注于观察与判断
决策不仅依据视觉变化,还可能基于与记忆的冲突
恐怖感源于挥之不去的不安,而非突发惊吓
你真的看到了异常吗?
还是说——
“正常”与“异常”之间的界限
其实是由你自己决定的?
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