《萨拉托加》是一款单人或双人回合制策略兵棋游戏,它是由 设计师 Mark Miklos 创作、GMT Games 发行的“美国独立战争伟大战役”系列中的第一卷。 本作聚焦于 1777 年 9 月 19 日的萨拉托加战役,该战役被证明是美国独立战争的转折点。 玩家可以与人类对手在线对战,也可以挑战游戏的人工智能。 游戏包含三个场景,提供了探索架空历史的机会,其中包括英军在次日的反击。 《萨拉托加》的玩法基于 70 年代和 80 年代的历史兵棋桌游。玩家在模拟传统桌游棋盘和纸板算子的六边形地图上移动代表部队的标记。玩家轮流进行回合,先手玩家由场景决定或随机确定。 在回合中,玩家将为部队执行机动,然后使用具备基于历史记录能力的部队进行战斗。…
《萨拉托加》是一款单人或双人回合制策略兵棋游戏,它是由 设计师 Mark Miklos 创作、GMT Games 发行的“美国独立战争伟大战役”系列中的第一卷。 本作聚焦于 1777 年 9 月 19 日的萨拉托加战役,该战役被证明是美国独立战争的转折点。
玩家可以与人类对手在线对战,也可以挑战游戏的人工智能。 游戏包含三个场景,提供了探索架空历史的机会,其中包括英军在次日的反击。
《萨拉托加》的玩法基于 70 年代和 80 年代的历史兵棋桌游。玩家在模拟传统桌游棋盘和纸板算子的六边形地图上移动代表部队的标记。玩家轮流进行回合,先手玩家由场景决定或随机确定。 在回合中,玩家将为部队执行机动,然后使用具备基于历史记录能力的部队进行战斗。 战斗通过掷骰子解决,并受地形、附近将领的能力以及参战部队的特性修正影响。
《萨拉托加》是由 Mark Miklos 设计、GMT Games 发行的极受欢迎的“美国独立战争伟大战役”系列的第一卷。
每一方都拥有符合史实的战斗序列,鼓励玩家尝试超越历史上的将军们。《萨拉托加》还包含模拟“假设”情况的场景。 如果英军在次日发动反击会怎样?如果本尼迪克特·阿诺德如愿以偿并可以自由进攻会怎样?
战斗包含了针对领导力、各部队能力以及地形的修正值,以提供逼真的模拟体验。此外还有“见好就收”机制,允许玩家消耗动能来修改骰子点数,或在某些情况下重新掷骰。
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