这并不是他们预想中的来世。 瓦西里(Vasily)不久前去世了。从那以后,他一直试图在来世的一个小型定居点中与其他灵魂一起寻找幸福。这里聚集着来自不同世代的人们,他们打理花园、雕刻面具,并尽量不去思考 这个地方究竟意味着什么。当一场悲剧打破了相对的平静时,你便动身穿越荒野,去追寻那些你对所有人隐瞒的理由。而你抛下的那些人,正一个个地前来寻找答案。 世界 阿贝利纳(Abelina)的每一处元素皆由手工打造。灯笼植物悬挂于头顶的黑暗中,珊瑚池在水下发出微光,整片树林被其自身的植被照亮。从这个世界的一侧到另一侧路途遥远,且路径并非总是清晰可见。小径分叉、成为死胡同,并在每个转角豁然开朗,展现出全新的景观。…
这并不是他们预想中的来世。
瓦西里(Vasily)不久前去世了。从那以后,他一直试图在来世的一个小型定居点中与其他灵魂一起寻找幸福。这里聚集着来自不同世代的人们,他们打理花园、雕刻面具,并尽量不去思考 这个地方究竟意味着什么。当一场悲剧打破了相对的平静时,你便动身穿越荒野,去追寻那些你对所有人隐瞒的理由。而你抛下的那些人,正一个个地前来寻找答案。
世界
阿贝利纳(Abelina)的每一处元素皆由手工打造。灯笼植物悬挂于头顶的黑暗中,珊瑚池在水下发出微光,整片树林被其自身的植被照亮。从这个世界的一侧到另一侧路途遥远,且路径并非总是清晰可见。小径分叉、成为死胡同,并在每个转角豁然开朗,展现出全新的景观。
生物
一只神秘的兔猫引诱你进入阴影之中;被称为科明(Komin)的苍白猿类正在建造原始的结构;飞机般大小的飞蛾在头顶滑翔,翅膀上星尘流转。有时你会骑着一只巨大的甲虫上山,随后又在树林间追逐发光的山羊。阿贝利纳的每个区域都有各自独特的动物群落。
移动机制
《Abelina》中没有战斗。你遇到的任何事物都无法被击败,因此游戏的乐趣在于你的移动方式:攀爬、跳跃,并在远离营地的过程中穿越越来越具有挑战性的地形。当一条路被封死时,总有另一条路可走,而这个世界的设计就是为了奖励那些主动寻找出路的人。
特色功能
一个广阔且手工打造的世界,拥有超现实的生物群落和分支路径,由单人从零开始构建。
A 关于生与死的成熟故事,通过你所遇到的人物来讲述,带有黑色幽默感。
No 无战斗。平台跳跃和探索支撑起整个游戏。
Strange 同伴:从未是人类的神秘生物,以及每晚都会回到营地与你相伴的伙伴。
Production 制作背景: 由一位独立CG电影资深创作者(曾参与《无畏契约》、《英雄联盟》及Netflix剧集《爱,死亡和机器人》)打造,配乐由Ryan Holladay创作,他曾为电影《武器》和《生化危机》(2026)作曲。
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